Eso, según Square-Enix, ojo. Y es que uno de los aspectos más criticados de esta nueva entrega de la saga es su extremada linealidad, más incluso que FF X. Por eso, el director de FF XIII, Motomu Toriyama, ha querido defenderla, diciendo que es «muy beneficiosa para el jugador».
Con el fin de permitir al jugador sumergirse en el drama de la narración y del nuevo y emocionante mundo Cocoon, sin sentirse perdido o distraído, hemos utilizado deliberadamente un diseño lineal para las secciones de introducción, así los jugadores pueden divertirse de la misma forma en la que ven una película.
Finalmente, añade que de esta forma al jugador «le permite comprender de forma gradual y sistemática el nuevo sistema de combate implementado en el título».
Vía | HardGame2
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