David Cage está harto de describir la jugabilidad de Heavy Rain

Y es normal, tras dos años hablando sobre lo mismo debe estar hasta los mismísimos. El principal responsable de Quantic Dream ha hablado con el medio G4 sobre lo que han sido estos años de desarrollo:

«Mi pesadilla durante dos años ha sido describirle a la gente la jugabilidad de Heavy Rain», declaró Cage. «He tenido que evangelizar, he tenido que hablar del juego durante dos años para que la gente estuviera preparada para lo que estábamos haciendo, etcétera… Tengo la sensación de que no importa cuánto lo intentara, puesto que la gente no ha cogido qué tipo de experiencia iba a ser».

«Ahora es muy divertido ver a los jugadores que lo han disfrutado tratando de explicarles a sus amigos de qué va y pasando los mismos problemas que yo», comentó el creativo. «Porque si te preguntan qué haces en Heavy Rain, ya sabes… Si te preguntan qué haces en un shooter lo tienes claro: matar gente. Pero, ¿qué haces en Heavy Rain? Es una pregunta difícil de contestar».

«Cuando presentábamos el juego había algo que teníamos muy claro, y es que si el juego era un éxito o un fracaso mandaría un mensaje muy claro a la industria», concluyó Cage. «Si es un fracaso el mensaje será que nadie está interesado en una experiencia para un público adulto basado en una forma de contar historias y emociones interactiva».

Y vosotros, ¿cómo definiríais Heavy Rain? Yo no sabría hacerlo, más que nada porque aún no lo he podido probar (no, aún no, merezco morir).

Vía | 3DJuegos

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