El desarrollo de Red Dead Redemption ha sido una pesadilla para Rockstar

Ya queda menos, el 21 de mayo está más cerca, día en el que Red Dead Redemption se pondrá a la venta.

A falta de poco más de un mes para su lanzamiento, Dan Houser, cofundador de Rockstar, ha realizado unas declaraciones en las que afirma lo siguiente:

«Fue una completa pesadilla porque queríamos incluir muchas cosas que fueran vitales en el juego, y fue un gran dolor de cabeza hacerlo divertido y que tuviera buen aspecto –impresionantes físicas en los tiroteos, caballos hermosos, diligencias con piezas móviles, animales y así sucesivamente».

«Para que el juego fuera divertido, atractivo y cumpliera las expectativas, tuvimos que incluir una enorme variedad de momentos clásicos del oeste –duelos, peleas de diligencias, tiroteos en los trenes, atracos, caza- recompensas, y así en adelante. Ésta es la fuerza del juego, pero hacer esto de forma perfecta en un mundo abierto fue un auténtico desafío».

Espero que todo ese esfuerzo se vea recompensado con las ventas que obtenga Red Dead Redemption, mi particular GOTY de 2010.

Vía | 3DJuegos

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

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