BioShock fue «una bendición y una maldición» para BioShock 2

Eso aseguran dos integrantes de 2K Marin, Matt Gornan y Tom Bass, en una reciente entrevista sobre cómo prepararon y enfocaron la campaña de marketing de BioShock 2:

«Una de las cosas que fueron al mismo tiempo «una bendición y una maldición» fue el primer Bioshock. Tienes varias calificaciones de 100 y posees un gran grupo de gente que sentía que aquélla fue una experiencia contenida, finalizada. Así que debes lidiar con un grupo de hardcores que no están convencidos de la necesidad de una secuela y aquí estamos, dos años después, con Bioshock 2. También había gente que nunca se subió a bordo y ahora el desafío era cómo explicarles que no necesitaban haber jugado al primero para disfrutar del segundo».

«No había nada que probase que nuestros fans fuesen a comprarlo, de la misma forma que nada garantiza que quienes compraron Modern Warfare fuesen a comprar Modern Warfare 2. Así que hicimos campañas para los hardcore y para aquellos que no eran fans, con el conocimiento de que el mismo mensaje no funcionaría para todo el mundo».

Se suele decir eso de «segundas partes nunca fueron buenas» o «nada como el original», pero son dos frases que -personalmente- no se pueden aplicar en este caso, pues BioShock 2 está a la altura de lo esperado, una excelente «continuación» (en realidad es una precuela) de uno de los mejores juegos de esta generación.

Vía | TeknoConsolas

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