Ya están aquí los primeros (y jugosos) detalles de LittleBigPlanet 2

Si tan pronto se hace ver, antes sale la info. Ya está, es oficial. LittleBigPlanet 2 es una realidad y viene cargado de nuevas características más que jugosas. Olvidaos de un LBP2 plataformero, la nueva entrega lo es todo. ¿Queréis saber más? Cómo no, después del salto.

Desde Media Molecule dicen que LBP2 no es un juego, sino una «plataforma para crear juegos». Sí, como lo estáis leyendo. Quizá porque una vez dijeron que el concepto de LittleBigPlanet no podía tener una segunda parte, ahora los chicos de la desarrolladora inglesa han decido revolucionar totalmente lo que teníamos en mente de este gran título modificando, directamente, el concepto. Ahora con LittleBigPlanet 2 prometen la posibilidad de crear todo tipo de juegos, de todos los géneros. Carreras, puzzle, disparos, RPG… cualquier modelo de juego de la era de 16 bits. Dicen en Vandal que Media Molecule ha demostrado la versatilidad del editor creando un clon de Command & Conquer.

Dicen que con el nuevo juego (¿se puede llamar así?) será mucho más sencillo hacer tributos a juegos clásicos. Ya no estaremos limitados al control de LBP, ya que ahora se puede imitar la mecánica de salto de los juegos 8 ó 16 bits controlando todos los aspectos del movimiento. Nos dan de ejemplo en Vandal que si la creación se inspira en los saltos y mecánica de Yoshi’s Island, puede compartir estos datos con la comunidad. También habrá como novedad la asignación de los botones para las distintas acciones que se puedan realizar.

Pero eso no es todo. Ya no tendremos un número contado de sonidos en LBP2. Ahora podremos grabar voces y sonidos y utilizarlos en la biblioteca del juego. Hay nuevas herramientas como un microchip que actúa para hacer cálculos y como era de esperar contaremos con enemigos, Sackbot, con una IA más flexible. Dentro de esto, también podremos seleccionar puntos débiles en el Sackbot para obtener una «acción-reacción» muy útil para juegos estilo RPG. Además podremos aumentarles y disminuirles el tamaño

Se añadirá también un editor de películas y los jugadores contarán con su perfil en la web LBP.me, que mostrará la actividad en el juego. Así, unir niveles de un mismo creador será más fácil. En ese editor, el jugador podrá recrear secuencias cinematográficas con cambios de cámara y de voz, siendo los vídeos de hasta 5 minutos de duración. Un plus, sin duda, para nuestros «juegos».

También se han revelado ítems. Pero, para mí, una de las características más importantes es que podremos importar los objetos conseguidos en expansiones del primer juego, así como trajes, pegatinas etc.

En cuanto al, digamos, «juego solo», será igual que la primera entrega, con mecánica similar. Los niveles del juego se basarán en momentos de la historia en vez de países. Algunos de ellos son: el Renacimiento, el conflicto de la Guerra Fría, un mundo «steampunk», el futuro, art noveau y, cómo no, la era de los recreativos.

LittleBigPlanet 2 se hará ver en PlayStation 3 en 2010.

Vía | Vandal

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3 Comentarios

  1. Pues tiene muy buena pinta. Lo de la recreación de Command & Conquer me ha dejado O_O

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