Los desarrolladores de Bulletstorm tuvieron problemas con la memoria de las consolas

PeopleCanFly, la desarrolladora del nuevo y prometedor Bulletstorm ha hecho unas declaraciones interesantes en cuanto a prestaciones tecnológicas. Teniendo en cuenta que es una compañía que hasta el momento siempre se había centrado en el desarrollo de juegos en PC, han comentado que tuvieron ciertos problemas en el desarrollo de Bulletstorm en sus versiones para consola, tanto Xbox 360 como PlayStation 3. No obstante, que la gente no tema, puesto que las versiones PS3/360 serán iguales a la de PC.

El problema ha surgido a raíz de la memoria de las consolas, más limitada que la de PC, por tratarse de sistemas cerrados. El PC en cambio es un sistema en constante evolución, casi sin límites.

«Eso es lo más divertido de la situación. No es la potencia de las consolas con lo que hemos luchado, sino con la memoria. No importa si es PS3 o 360. Tenemos mucho contenido, y estamos luchando para que todo encaje.»

«Estamos representando a Epic Games y al Unreal Engine con este juego. Así que mejor hacer algo bueno con los gráficos. Hay veces que es PS3 la que nos da el empuje para llegar a cierto punto, otras veces es 360 y en otras ocasiones es PC. Una mezcla de todo eso.»

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