
Por lo menos su protagonista, aunque es de suponer que las mejoras vayan más allá y también sean visibles en los escenarios, efectos, etc. Bueno, el caso es que su desarrolladora ha publicado unas imágenes en las que muestran a Stranger en tres «ambientes» distintos: su diseño en su versión de Xbox (3.000 polígonos), cómo se verá en PS3 (20.000 polígonos) y su aspectos en las secuencias CGI (529.000 polígonos).
Os recomiendo abrir las tres imágenes en pestañas diferentes de vuestro navegador e ir cambiando de una a otra, así veréis mejor las diferencias (aunque se ven a simple vista, pero bueno).
Cómo avanza la tecnología, ¿eh?
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.



Un comentario ¡Hurra!
Pingback: Bitacoras.com