El por qué de los retrasos de Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier

Ayer informamos de que Ubisoft había retrasado Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier, sin explicar las razones. Bien, éstas ya se conocen, gracias a las declaraciones de Yves Guillemot, quien ha querido tratar cada juego individualmente. Las tenéis tras el salto, pero en resumidas cuentas y como ocurre la mayoría de las veces, los retrasos se deben a mejorar la calidad de ambos juegos.

· Driver: San Francisco

«No es ‘Un año más’, más bien es un ‘Estamos tomando tiempo en crear un juego superlativo’. Viendo a la competencia, es muy importante que todos los detalles estén cuidados en el juego, para que vuelva a estabilizar a Ubisoft dentro del género de las carreras.»

· Ghost Recon: Future Soldier

«Estamos trabajando para hacer el juego lo mejor que posiblemente pueda ser, y tomamos este tiempo extra para conseguirlo. Si no hemos hecho mucho ruido se debe a que hemos estado trabajando duro en mejorar el juego, y compartiremos nuevos detalles con todos vosotros muy pronto.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

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