Asistimos a la presentación de LittleBigPlanet 2

El pasado viernes 21 de enero tuvimos la oportunidad de acudir a la presentación en España de LittleBigPlanet 2, la segunda parte del plataformas desarrollado por Media Molecule que rompió moldes hace ya dos años y que, desde entonces, sigue dando que hablar gracias al gran uso que los usuarios han dado a su completo editor de niveles.

Además de por Mónica Revilla y algunos miembros más del equipo de Sony España, en esta presentación tuvimos la oportunidad de contar con Kareem Ettouney, miembro fundador de Media Molecule y director de Arte de la franquicia.

Nada más comenzar, Ettouney nos dejó claro que no venía a hablar de las nuevas posibilidades y características de LittleBigPlanet 2, ya que, según él “vosotros ya conocéis todo eso y seguramente sabríais explicarlo mejor que yo”. Su intención era ofrecernos una conferencia más “artística”, y así lo hizo, con una charla de casi una hora de duración en la que nos explicó en qué se habían inspirado a la hora de desarrollar los elementos, materiales y temas que forman el mundo de LittleBigPlanet 2.

De esta guisa nos recibieron en el Sony Style de Serrano

De dicha charla nos gustaría destacar lo que él mismo denominó como “culture mash up”, es decir, el “puré cultural” del que hace gala la segunda parte de LittleBigPlanet, algo que se aprecia a simple vista en los primeros niveles de la aventura, en los que el equipo ha decidido mezclar a Leonardo Da Vinci y todo lo que le rodea con el mundo de la electrónica; y es que, según Ettouney, “si coges algo y lo mezclas con otra cosa creas algo totalmente nuevo”. Este tema también salió a relucir en la rueda de preguntas que siguió a la charla, ya que volvió a hacer alusión a él cuando se le preguntó sobre el tema de los niveles de usuarios inspirados en otras franquicias. Según Ettouney, “en Media Molecule hemos intentado adoptar acuerdos con diversas franquicias como Metal Gear Solid o Disney porque vimos que era un tema recurrente entre nuestros usuarios y queríamos que pudieran expresar su inspiración sin ningún tipo de problema legal a la hora de reproducir elementos relacionados con otras marcas legales”. También afirmó que en esta segunda parte seguirían adoptando acuerdos con grandes compañías para así ofrecer a los usuarios más posibilidades a la hora de desarrollar niveles.

Otro de los aspectos en los que se hizo hincapié en esta presentación fue en que en esta ocasión es mucho más sencillo compartir nuestras creaciones con el resto del mundo, ya que nuestros niveles tendrán mucha más “publicidad” gracias a la inclusión de nuevos elementos 2.0 como Twitter.

Aquí tenemos a Kareem Ettouney en medio de la charla

Y para terminar, volvió a insistir en la perfecta simbiosis que existe entre los usuarios de LittleBigPlanet y Media Molecule, afirmando que incluso han llegado a contratar para el estudio hasta a cinco creadores que les llamaron la atención con sus niveles en la primera parte del juego. Algo, esto último, que sin duda animará a los seguidores más fervientes de la franquicia a poner todavía más empeño en el desarrollo de sus propios niveles.

Sin más, agradecer a Sony España la organización del evento.

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