[Análisis] Dead Space 2

Es imposible analizar Dead Space 2 sin hablar antes un poco del original. La primera entrega sorprendió gratamente a todo el mundo, tanto público como crítico y tuvo una gran aceptación. Así que realizar una segunda entrega,  a priori no resultaría difícil, coger la misma mecánica, mejorar los gráficos y jugabilidad y para adelante.

Pero, ¿Bastan esas mejoras para realizar una segunda parte? La respuesta es clara: No. Y menos cuando hablamos de uno de los pocos juegos que nos intenta dar algo de survival horror en esta generación. El caso es que Dead Space 2 ha batido todas las marcas y es una perfecta segunda parte. Seguid conmigo y descubramos la maravilla de Visceral Games:

Dead Space 2 puede ser muchísimas cosas dentro del mundo de los videojuegos, pero si por algo destaca es porque bebe de su primera entrega. Bebe tanto que la mecánica es completamente igual, pero aquí viene la cuestión, si una mecánica es buena, ¿Para qué cambiarla? Y a esta pregunta nos responde Visceral Games, no hace falta cambiar la mecánica de un juego ni su jugabilidad para crear un juego totalmente independiente y que aunque no innove en ciertos sentidos, es una obra de arte. Vayamos poco a poco viendo todo lo que nos depara esta segunda entrega:

Los necromorfos vuelven a la carga:

Nada más comenzar el juego nos llevamos una grata sorpresa, no vamos a estar vagabundeando por ahí hasta que aparezcan los necromorfos. El juego va directo a la acción y comenzamos con un Isaac Clarke atrapado en una camisa de fuerza huyendo inesperadamente de los necromorfos.

La historia nos sitúa 3 años más tarde de todo lo ocurrido en el USG Ishimura y en Aegis VII. La estación espacial “El eje” que está situada en Titán, uno de los satélites de Saturno,  nos ha recogido tras llevar mucho tiempo dando vueltas por el universo.

En esta estación no estaremos solos, y nos encontraremos con varios personajes secundarios que le darán mucha vida al juego. Esta vez no miraremos como hablan sino que nosotros podremos interactuar con ellos, ya que en esta entrega Isaac habla, pero no se ha vuelto todo un parlanchín, habla cuando tiene que hablar y dice lo que tiene que decir. Mostrándonos por primera vez en la franquicia la personalidad del protagonista.

La profundización en la historia es otro aspecto importante en esta segunda entrega, ya que mejora gratamente el arco argumental del original y continúa toda la historia para entender mejor la efigie y todo lo que les rodea. No quiero entrar más en detalles argumentales puesto que seguro que hay gente que todavía no ha podido disfrutarlo.

La mejoras gráficas se dejan ver en el eje:

Hemos pasado de una “pequeña” nave extractora a una estación espacial completa, con lo que eso conlleva. En primer lugar, la variedad que nos ofrece el eje es tremenda en comparación con la que nos ofrecía el Ishimura. Podemos disfrutar tanto de hospitales psiquiátricos, zonas residenciales, zonas gubernamentales, colegios, minas, guarderías y alguna que otra sorpresa que hará delicias a los fans de la primera entrega.

La ambientación es soberbia, volvemos a encontrarnos solos ante el peligro. Pero el nivel de detalle de esta nueva estación espacial roza lo asombroso. Es tremendamente fácil olvidarte de todo lo ajeno y creer que estás de lleno en el eje. Los escenarios son muchos más destructibles que antes, y el paso de los necromorfos hará que éstos se destrocen notablemente. Esto es debido a que podemos coger una mayor variedad de objetos dentro de las salas con el rayo cinético.

Al cambiar de localización, el juego se ve obligado a cambiar de estructura. Rara vez visitamos una zona en la que hubiésemos estado anteriormente. Esto hace que el juego tenga que hacerse un poco más lineal para avanzar por toda la cantidad de escenarios y que la búsqueda de objetos en áreas más grandes se reduzca. Pero siendo realistas, mientras juegues a Dead Space 2, esa sensación de linealidad no existe puesto que andas metido de lleno dentro de su ambientación.

Gráficamente el juego ha sufrido una mejora considerable, pasamos a tener unos gráficos más detallados y que no solo funcionan para crear naves espaciales, sino que también han sabido implementarlo a la hora de crear complejos residenciales o colegios. El modelado del personaje y de  las armaduras es lo que mejor está hecho, aunque hay que darle también un excelente al modelado de los necromorfos.

Dentro de los necromorfos hay que destacar nuevos tipos, entre ellos se encuentran los bebes explosivos, los stalkers que atacaran en grupo y que identificarás por su horrible sonido, los que se encargaran de ralentizarte con unas bolas ácidas. En general, una nueva mejora en este aspecto.

Las animaciones faciales son mucho más detalladas ahora, puesto que el protagonista muestra su cara, se ha decidido mejorar mucho este aspecto y tanto los personajes secundarios como el propio Isaac muestran unas animaciones faciales tremendamente desarrolladas.

Otro de los factores importantes es el gore, si ya teníamos una variedad de muertes y de sangre en el original, a ésta segunda entrega tenemos que añadirle muchas más ejecuciones sangrientas, desmembramientos… y un largo sinfín de de sanguinarias muertes que harán delicias a los más gore. Destacar una en especial y es que cuando os apunte un láser en el ojo, más vale que no os equivoquéis al apuntar. Ya me entenderéis mejor cuando juguéis.

Una jugabilidad que repite:

Casi toda la jugabilidad del juego se mantiene, las armas mantienen sus dos modos de disparo, podremos defendernos a base de patadas y puñetazos, nos moveremos al apuntar y disparar, guardaremos en los puntos de guardado al igual que compraremos todo en el almacén.

La mecánica principal del juego sigue intacta, si bien se ha cambiado las partes de gravedad cero, pudiendo controlar ahora a Isaac Clarke con los propulsores que lleva en las botas, como si estuviéramos planeando, no es lo suficiente como para llamar innovación en el desarrollo del juego.

El avance del juego seguirá basándose en capítulos, con un total de 15 en esta segunda entrega pero lo realmente especial es que no habrá tiempos de carga entre capítulo y capítulo, al igual que no tendremos que montarnos en el monorraíl para avanzar en la historia. Especial agradecimiento a que no se incluyan tiempos de carga a lo largo de todo el juego, algo que resulta realmente digno de alabar y que hace que te metas muchísimo más en la historia que te quieran contar. El juego utilizar ascensores y puertas para cargar todo lo que necesita, siendo los tiempos de carga totalmente imperceptibles.

Una segunda parte mucho más grande argumentalmente y gráficamente, implica una narrativa mucho más grande y Visceral Games lo sabía y ha mejora este aspecto notablemente. Las escenas ingame están completamente hechas con el motor del juego y apenas notaremos la transición entre estar jugando y una escena en la que hablemos con algún secundario son muy fluidas y apenas notaremos el cambio.

Todo se vuelve más espectacular, para que os hagáis una idea, pasa a un estilo mucho más cinemático, al igual que Uncharted 2, pero no todo el juego se basa en este desarrollo épico sino que tendremos nuestros momentos de miedo y de terror. Si dudabais que el incremento de acción en el juego haya hecho que desaparezca el miedo, estáis tremendamente equivocados, ya que esta segunda parte, da incluso más miedo que la primera.

La parte de acción contra los necromorfos vuelve a basarse en la estrategia que tengamos para enfrentarnos a cada uno de ellos. Al igual que ocurría en la primera entrega, contaremos con diferentes armas pero hay que sumarle un lanzador de jabalinas, rifle francotirador o minas que se activan a distancia. No hay que dedicarse a atacar la cabeza, sino que obtendrás resultados cuando cercenes los miembros de los enemigos.

Una pena el tema de los puzles, que en esta ocasión contaremos con un número reducido de ellos y que por desgracia se solucionan de una manera muy simple. Aunque sigue estando muy bien el ritmo entre acción y puzles. También recalcar la inclusión de un sistema de pirateo que sin llegar a ser muy divertido, no se te hará pesado en ningún momento.

Oiremos hasta nuestra respiración:

Una de las cosas que más me fascinan de Dead Space 2 es sus magistrales efectos sonoros. Este juego, al igual que otros survival horror, perdería toda la atmosfera de terror si quitásemos el volumen del juego. Esos gritos, esos chirridos, esos golpes y pasos. Todo está perfectamente grabado e incluido en el desarrollo del juego de manera excepcional.

La banda sonora acompaña al juego en cada momento con sus ambientes oscuros, sus golpes de tensión o las repentinas subidas de tono para hacer que nuestro corazón se ponga a mil revoluciones. Hay que destacar que se han reutilizado pistas de la primera entrega aunque también se han creado otras especialmente para la ocasión.

Un multijugador que no destaca:

Dead Space no es un juego que imaginemos con multijugador, al igual que tampoco lo era Resident Evil, es una experiencia que se vive mucho mejor sola. Cuando anunciaron que sacarían un multijugador para la segunda parte no le presté mucha atención puesto que imaginaba que no sería nada del otro mundo.

Y tras probarlo me he quedado con las mismas sensaciones, es un multijugador online que cumple su función pero que no destaca en especial. Es cierto que llevar a los necromorfos puede significar una revolución pero sus cincos mapas únicos, un solo modo de juego en cada uno de ellos, un sistema de niveles que aunque de mejores armas y trajes, peca de simple, todo esto hace que no merezca mucho la pena.

Y más ahora que EA ha decidió implementar los códigos de activación para poder jugar a su online, así que si compraste este juego de segunda mano, quizás tengas que pagar por jugarlo, y no sea una buena opción después de ver todo lo que puede dar de sí.

Conclusiones:

Ya hemos llegado al final del análisis y si algo nos ha quedado claro de este juego, es que respeta con creces a la primera parte pero se vuelve mucho más épico, con mejores gráficos, más necromorfos, más largo, más armas, una mejorada gravedad cero y un sinfín de mejoras.

Así que este juego va especialmente dedicado a los fans de la primera entrega, para los que os gustan los survival horror, sufrir con cada bala que gastas y por cada botiquín que consumes, este es definitivamente tu juego.

En el lado de las partes negativas, nos podemos encontrar precisamente eso, que innova poco con respecto a su antecesor, pero que repito que esto no es malo si tenemos en cuanto que el sistema sigue funcionando. Una carga menor de puzles y no aprovechar tanto las zonas de gravedad cero como se debían hacen que este juego no sea más grande de lo que aún es.

Lo que te puede gustar de Dead Space 2:

-Una historia y una narración a la altura.

-Los gráficos y la ambientación, soberbios.

-Todos los momentos épicos que se nos guardaran en la memoria.

-La jugabilidad sigue funcionando muy bien.

-Las situaciones tensas que nos brinda.

Lo que no te puede gustar de Dead Space 2 es:

-Un bajón en cuanto a los puzles que presenta el juego.

-La gravedad cero en el espacio no se aprovecha del todo.

-Un multijugador que no es malo, pero que tampoco convence.

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