[Impresiones Jugables] Deus Ex: Human Revolution

Como ya os hemos comentado esta misma mañana, el pasado miércoles tuvimos la oportunidad de probar dos niveles del esperado Deus Ex: Human Revolution gracias al evento organizado por Koch Media en la capital de España. Evidentemente, gracias a esta especie de presentación pudimos conocer muchos nuevos detalles de la aventura así como también probar con nuestras propias manos algunas fases del producto final. Sin embargo, antes de empezar a desvelaros las novedades creemos conveniente poner en escena al juego por lo que en primer lugar empezaremos hablando del argumentos del mismo.

Como la mayoría de vosotros sabréis, Human Revolution está ambientado 25 años antes que la historia original, y en él tomaremos el control de Adam Jensen, un varón de 34 años natural de Detroit, antiguo policía pero que actualmente trabaja como especialista en seguridad para Sarif Industries, una compañía especializada en biotecnología y que a buen seguro dará mucho de que hablar a lo largo de la aventura.

Como ni queremos, ni tampoco debemos, desvelar nada más del argumento sólo os diremos que debido a un desgraciado «accidente» Adam se ve obligado a pasar por una buena sesión de biotecnología para poder salir de una situación crítica; algo que aunque en un principio no le gustará lo más mínimo más tarde le otorgará la capacidad de acceder a los implantes biotecnológicos, una de las características principales del juego ya que con ellos podremos personalizar a Adam a nuestro antojo en función de nuestra manera de jugar. Y aquí llega una de las principales novedades de la aventura, que no es otra que poder disfrutar de la aventura a nuestro gusto, sin ataduras Os pondremos un ejemplo, en la segunda parte de la demostración jugable a la que pudimos acceder nos encontrábamos a las puertas de un recinto plagado de seguridad, con todas las puertas cerradas a cal y canto, cámaras de seguridad en cada esquina y guardias armados hasta los dientes patrullando todo el perímetro.

Como es evidente, ante esa situación lo más sencillo sería inutilizar las cámaras y arrasar con todos y cada uno de los guardias, cosa que podremos hacer. Sin embargo, y aquí viene lo interesante, también podremos ingeniárnolas para colarnos en el puesto de seguridad que siempre hay junto a la entrada del recinto sin hacer ruido, dejar inconsciente al guardia y, a través de nuestras habilidades con los ordenadores, desactivar las cámaras de seguridad que nos molesten y abrir todas las cerraduras de los recintos protegidos, lo que nos dará vía libre a acceder a todos y cada uno de los lugares del recinto sin tener que preocuparnos por las puertas cerradas o por las siempre incómodas cámaras de seguridad. Es cierto que en este aspecto se parece bastante a la saga Metal Gear Solid, tanto que incluso su productor nos aseguró que podremos terminar la aventura sin asesinar a un solo enemigo.

Además, nuestro poder de decisión no se limitará a la posibilidad de poder afrontar diferentes situaciones de varias maneras sino que también influirá en el devenir del argumento, ya que el juego tiene varios finales diferentes. A lo largo de la aventura tendremos que aprender en quién podemos confiar y a qué personajes debemos hacer caso a la hora de tomar una decisión.

Hablemos ahora de los dos niveles que tuvimos la oportunidad de probar en el evento. La primera parte de la demostración es básicamente el principio del juego, una especie de tutorial que además nos irá presentando poco a poco el enrevesado argumento y a algunos de los personajes principales. Lo cierto es que, como la mayoría de los tutoriales implementados en la historia, era algo descafeinado, con varios enfrentamientos programados para aprender a utilizar las armas así como diversas capacidades clásicas de nuestros personaje: correr, agacharnos, parapetarnos detrás de objetos, etc. Además, en este nivel Adam nos enseña su faceta más humana, pues todavía no dispone de ningún implante especial, éstos ya aparecen en la segunda parte de la demostración, en la que ya pudimos ver a Adam muy mejorado gracias a dichos implantes. Pero, si nos quedamos con algo de este primer nivel jugable es con la ambientación que, al igual que ya hicieron otros títulos como Bioshock, nos irá ofreciendo más datos e historias de la ciudad o de la época actual a través de la propaganda que encontramos por las paredes o de los diversos objetos con información que podremos recoger si investigamos más a fondo los escenarios, un aspecto que siempre nos hace meternos más de lleno en la aventura.

El otro nivel del que pudimos disfrutar, como ya hemos dicho, se centraba mucho más en la acción y en las posibilidades que le otorgan a Adam los diversos implantes biotecnológicos a los que podremos acceder a lo largo de la aventura. Esta fase estaba ambientada en ese recinto repleto de seguridad del que hablamos unos párrafos atrás, y en él pudimos apreciar de primera mano algunas de las nuevas habilidades de Adam, hablemos de ellas. La primera de ellas es la fuerza sobrehumana de la que hará gala Adam, lo que nos permitirá mover objetos pesados como cajas u otros elementos para abrirnos pasos a lugares inaccesibles o para, simplemente, acabar con los enemigos. Otra habilidad, ya clásica, es el doble salto, que también nos permitirá llegar a lugares a los que de manera normal no podríamos llegar.

Luego, a la hora de acabar con nuestros enemigos podremos hacerlo de muchas maneras, la primera y principal será a base de disparos, acabando con ellos al más puro estilo Rambo o a cubierto parapetados detrás de cualquier superficie, algo con lo que tendremos que tener cuidado ya que la mayoría de los elementos del escenario son destruibles, por lo que diversos objetos no aguantarán los impactos eternamente y podrán dejarnos a descubierto ante nuestros contrincantes. Por otra parte, si somo más sigilosos podremos acabar con ellos por la espalda, bien dejándolos inconscientes para que no aumente nuestro contador de muertes o bien empalándolos con una especie de implante que hará que del brazo de Adam salga una especie de espada de metal. Así, animaciones del personaje serán diferentes si pillamos a un guarda por la espalda o si tenemos la suerte de cazar a dos, aunque de todas maneras nuestro protagonista acabará con ellos.

Pero, con diferencia, la habilidad más impresionante que pudimos presenciar en la demostración fue la capacidad de Adam para ver a través de los objetos con una especie de visión térmica, ya que una vez divisado nuestro enemigo, si se encuentra detrás de una pared débil podremos acabar con él atravesando la pared, literalmente, de un puñetazo para posteriormente dejarlo sin vida con una sutil rotura de cuello. Esto ya lo vimos en la primera cinemática que salió del juego y hemos de decir que ha sido muy bien implementado en la aventura.

Por último nos gustaría comentar una de las características que más dudas está generando con respecto al juego, ¿cómo ha quedado la mezcla entre la perspectiva en primera y en tercera persona? Pues debemos decir que en la versión que probamos estaba bastante bien implementada. La aventura en sí es en primera persona sin embargo, cuando realizamos diversas acciones como parapetarnos detrás de un objeto, atacar a un guardia por la espalda o escalar superficies esta perspectiva cambia automáticamente a una vista en tercera persona. Este cambio de perspectiva sucede de manera muy fluida y, aunque al principio puede resultar extraño, al poco tiempo ya estaremos acostumbrados al sistema.

En cuanto a los apartado técnicos, las demostraciones que probamos no correspondían a la versión final del juego, de hecho todo lo que vimos estaba en completo inglés mientras que el título llegará al mercado totalmente localizado al castellano. Sin embargo, aunque no fuera la versión final del juego, gráficamente Human Revolution lucía bastante bien, sobre todo en lo que se refiere a los escenarios y a las animaciones de los peronajes. Lo que menos nos gustó fueron algunos primeros planos de personajes secundarios así como diversos efectos gráficos como las explosiones o la reacción de los enemigos a nuestros disparos, algo que esperamos que cambie de aquí a la versión final.

En conclusión, esta primera toma de contacto con el juego ha sido cuanto menos prometedora, ya que Human Revolution promete ofrecernos una experiencia FPS diferente a la que estamos acostumbrados gracias a la gran capacidad de decisión que tendremos dentro de la aventura y a la inclusión de las mejoras genéticas, algo que a buen seguro dará muchísimo juego.

Si no se vuelve a retrasar, Deus Ex: Human Revolutión desembarcará en el mercado español el próximo mes de mayo, desde LivingPs3.com os mantendremos informados de cualquier novedad.

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