Sony nos invitó a probar Killzone 3, pero no para poder disfrutarlo con el mando, como ya habéis podido ver todos vosotros en la beta, sino con el nuevo periférico conocido como “tirador de movimiento” o Sharp Shooter.
Por esta razón, voy a centrar estas impresiones de Killzone 3 en el uso de este periférico y en el control del Move en general, que a mi modo de ver, es lo que menos hablado está ya del título de Guerrilla Games. Si os enteresa conocer esta faceta menos vista de Killzone 3, seguid leyendo y os contaré mis experiencias:
Sony nos había invitado a la Playroom para probar el Killzone 3 junto con su tirador de movimiento. Nos recibieron con una gran amabilidad, que continuó a lo largo de toda la sesión, y directamente entramos en matería. Tras una breve introducción al juego y ver como funcionaba en acción el famoso periférico, me puse en contacto con el Sharp Shooter para jugar una demostración del juego.
La parte del juego que pude jugar consistía en avanzar al principio por unas trincheras hasta llegar a una especie de explanada más grande donde tenía que enfrentarme a una máquina enorme. Esta parte ya se pudo ver en algún vídeo e imágenes mostradas del juego.
Antes de empezar a contar mis sensaciones con el periférico, decir que el juego luce de una manera espectacular, tiene unos gráficos que están en la cumbre de lo visto en PS3. Las texturas, los escenarios, las animaciones faciales, los detalles forman un tándem perfecto que te hace introducirte de lleno en el planeta de los Helghast. Una vez aclarado este punto, comencemos a ver como es el Sharp Shooter.
Para empezar, tienes que introducir el Playstation Move en un hueco en la parte delantera del tirador, pudiendo bloquearla con un cierre de seguridad para evitar que el control salga volando cuando estemos jugando, quedando la esfera sobresaliendo por la parte de delante del tirador. También es necesario introducir el navigation controller en una cavidad específica debajo de la empuñadura, con un sistema idéntico al del Move.
Una vez montado el periférico y con el move calibrado anteriormente, es hora de probarlo. Lo primero que notas es que no pesa en exceso. Es bastante ligero para no cansarte cuando estés jugando. Después es turno de mover la culata retráctil para ajustarla a tus necesidades y comodidades, una vez hecho todo esto ya podemos empezar a disfrutar de Killzone 3 con el tirador de movimiento.
Absolutamente todos los botones del mando están pensados para que no tengas que retirar ni la mano derecha del gatillo, ni la izquierda del controller (en el caso de ser diestro). A excepción de si quieres probar otro modo de disparo que comentaré más tarde.
El uso del Sharp Shooter es sencillo, intuitivo y ergonómico. Con el controller podremos movernos como si lo hiciéramos con el joystick izquiero y correremos presionándolo para dentro, al igual que hacemos con el L3. Para girar la cámara tendremos que apuntar con el tirador a un extremo de la pantalla, diferenciando si lo hacemos con un movimiento veloz y brusco, el giro de cámara será mayor y si lo hacemos lentamente, la cámara girará lentamente. Todo esto gracias a la tremenda precisión de Playstation Move y sus 3 giroscopios.
Esta parte de girar la cámara cuesta pillarlo bastante al principio. Será bastante complicado mover la cámara justamente a la posición que queramos, pero afortunadamente con la práctica iremos mejorando bastante. Al principio, y como en todo, cuesta un poquito adaptarse, pero todo queda ahí, porque conforme vayas jugando, te sentirás mas cómodo, y comenzarás a desenvolverte mejor con este sistema.
Para disparar tendremos el gatillo, aunque también podremos usar una empuñadura corredera que posee, y al lado de éste un selector que nos permitirá movernos por diferentes modo de disparo. Para apuntar haremos uso del gatillo L2 que se encuentra en el navigation controller. No hace falta tenerlo pulsado, puesto que con darle un toque pasamos directamente al modo apuntado. El sistema de apuntado que tiene merece hablar un poquito de él antes de continuar.
Cuando estamos jugando con el tirador de movimiento, el juego nos da una especie de “ayuda”. Con esto me refiero a que tiene una especie de auto apuntado. Pero, no nos solucionará todos los problemas, para que el auto apuntado haga efecto, tenemos que tener la mirilla muy próxima al enemigo. Si estamos apuntando al otro extremo de la pantalla, por mucho que pulsemos L2 no irá hacia el enemigo. Tampoco bastará con pulsar L2 cerca de un enemigo y dejar pulsado el gatillo, puesto que una vez que el juego te ha auto apuntado, si mueves el Sharp Shooter, la mirilla se moverá. Es decir que no hay fijación de enemigos, el juego te puede auto apuntar pero tú ya puedes moverte para realizar un disparo en la cabeza, en el pecho o incluso si tienes mala puntería fallar.
Una vez concluido el apartado del apuntado, ya quedan menos cosas de las que hablar. Saltar se hará con la X, que se encontrará en el navigation controller. Para agacharnos, utilizaremos un botón que se encuentra justo debajo del gatillo y que nos facilitará esta acción. Si tenemos el dedo índice en el gatillo, con presionar hacia dentro el dedo corazón en el botón que hay más abajo podremos agacharnos, sin hacer falta que quitemos el índice del gatillo.
Para recargar utilizaremos el cuadrado, y para cambiar de arma utilizaremos el triángulo; ambos localizados encima del gatilla en los dos perfiles del arma (para zurdos y diestros), de esta manera no tendremos que mover la mano, si no mover el dedo índice hacia los botones. También se utilizan movimientos específicos para ataque cuerpo a cuerpo y recargar, como puede ser mover el periférico hacia la derecha de golpe a la vez que lo giras para recargar.
Ya estamos llegando al final y quiero hacer una breve reflexión de lo que me pareció. Yo soy un jugador tradicional, aunque esto no significa que no me gusta el cambio, pero soy de los que piensa que un mando es lo mejor para jugador. En cualquier caso quiero destacar la increíble labor a la hora de realizar el tirador. Es muy ergonómico y cómodo. Al principio os sentiréis perdidos y series muy torpes, pero es cuestión de práctica. Al cabo de media hora jugando, pude ver mis esfuerzos recompensados, mis movimientos eran más fluidos y ya no me sentía tan torpe y comenzaba a desenvolverme de manera más cómoda, incluso creyéndote que estás con un arma de verdad, el nivel de abstracción que ofrece es muy grande, y aunque no pude probarlo en 3D, las sensaciones fueron geniales.
¿Merece la pena gastarse 46,95 euros en este periférico? Pues depende de cada uno de vosotros, las sensaciones que me ha transmitido son muy buenas pero también requiere de un proceso de aprendizaje. Lo bueno y realmente positivo, es que puedes pasarte Killzone 3 con el mando y después jugar con el Sharp Shooter y te parecerá un juego totalmente nuevo.
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