[Análisis] Marvel vs. Capcom 3: Fate of the Two Worlds

Han pasado 11 años desde que llegara la segunda parte de uno de los mejores crossovers de la historia (Cuarta entrega si contamos X-men vs. Street Fighter y Marvel Super Heroes vs. Street Fighter), pero el juego ya es una realidad y ha llegado con ganas de convertirse en el mejor juego de lucha de la actual generación.

Marvel vs. Capcom 3 tendrá que competir con Mortal Kombat y Tekken Tag Tournament 2, entre otros, en este 2011, pero motivos no le faltan para triunfar dentro del género, pero tampoco es oro todo lo que reluce. ¿Queréis saber lo bueno y lo malo del nuevo crossover de Capcom? Pues adelante:

Capcom ha querido llevar su juego de lucha a todo el público, ha querido expandir el mercado para llegar a todos los jugadores, tanto los más “hardcores” como los más casuales. Esto lo ha hecho de diferentes maneras, por un lado ha incluido un modo simple, en el que los combos espectaculares serán muy fáciles de hacer y por otro lado el colorido del juego y sobre todo de la mayoría de ataques llama la atención fácilmente.

Pero también han cuidado a los mayores seguidores de la saga, y su sistema de combate sigue siendo tan fluido y tan eficaz como lo era en su segunda parte. Tendremos que desgastarnos las huellas dactilares para poder realizar los mejores combos, y llegar a profundizar en el sistema de combate será el mayor reto. Pero bueno, lo mejor es ir despedazando todo esto poquito a poquito, así que empecemos:

Una lista de personajes de lo más variados.

Si por algo llama la atención un crossover, es por sus personajes, esa mezcla de diferentes mundos es lo que hace que el juego funcione. Así que Marvel vs. Capcom 3 tenía una complicación a la hora de crear el plantel de luchadores. Y más aún cuando ni siquiera tenía un acuerdo con Marvel, y de ahí que el juego tardara tanto en salir, pero gracias al apoyo de los fans, Capcom volvió a abrir las negociaciones con Marvel para sacar este juego adelante. Esta historia se puede comprobar fácilmente en el juego, puesto que los personajes que más está explotando Marvel en sus publicaciones son los que más salen, y los personajes de Capcom son los luchadores más usuales de sus mejores franquicias.

Pero dejando atrás todos estos acuerdos legales y centrándonos en los que nos interesa, Marvel vs. Capcom 3 cuenta con 36 personajes, 18 de Marvel y 18 de Capcom. Una cifra que a priori no parece tan alta como la de su antecesor, 56, pero que tiene su explicación. El modelado de estos personajes es mucho más complejo, su comportamiento es mucho más fiel y la personalidad de cada uno habla por sí misma. Realizar todo este trabajo no es sencillo, y es lo que ha llevado a Capcom a incluir 36 personajes, que sinceramente, me parecen mas que suficientes.

El problema entra cuando Capcom anuncia antes de la salida del juego, un nuevo DLC que incluirá a dos personajes, Jill Valantine y Shuma-Gorath. Esto hace pensar que se podían haber incluido en la plantilla original del juego y tener un menor número de personajes no ayuda precisamente a entender este movimiento por parte de Capcom. Pero la política de la empresa es clara en este sentido, y pretende seguir sacando personajes vía DLC.

Olvidando este tema de los DLC’s, que hablaré un poco más de él más adelante, seguiremos hablando de la variedad de personajes. Porque una de las cosas que más pidieron los fans en la segunda parte y lo que más fue achacado al título de la compañía nipona era la falta de equilibrio entre los personajes, una cosa que Capcom dijo que sería imposible de aplicar completamente a esta nueva entrega, pero que se puede ver como lo ha intentado, lógicamente sin conseguirlo. Sabiendo controlar a cualquier personaje, podrás causar estragos, pero llegado a un punto de controlar casi todos los personajes, hay unos que serán mucho mas fuertes y te matarán antes que otros.

Una de las mejores partes de esta plantilla de luchadores es que hay una enorme variedad entre ellos. Por un lado tendremos a los típicos personajes fuertes que se moverán lentamente pero que sus golpes serán letales (Mike Haggar o Hulk), otros serán mucho más ofensivos, con combos tremendamente eficaces (Phoenix o Dante), también tenemos a los que serán más defensivos (Arthur o M.O.D.O.K), los que serán pequeños pero tremendamente rápidos (Amaterasu, Spiderman) o incluso algunos con habilidades especiales como volar.

Toda esta variedad hace que dependiendo del personaje que escogas, tu sistema de batalla difera completamente y tengas que adaptarte a él, pudiendo sentirte mejor con un personaje que con otro. En este sentido Capcom se lo ha currado mucho y su esfuerzo se ve recompensado.

Quizás una de las pegas de este apartado, es que faltan algunos de los personajes clásicos como Megaman o Cíclope, pero todo este tema es subjetivo y dependerá de los gustos de cada persona.

Un sistema de batalla simple y profundo a la vez.

Llegamos al tema más importante a la hora de valorar Marvel vs. Capcom 3, y es su sistema de batalla. La saga siempre se ha caracterizado por combates frenéticos de 3 personajes contra 3 personajes, donde tu velocidad con los dedos y tu capacidad de enlazar combos sea lo más importante, y en esta última entrega, Capcom lo ha respetado completamente, y en ese sentido, mantiene los moldes de la saga.

Para luchar contaremos principalmente con 4 botones, flojo, medio, fuerte y especial. Con cada uno de estos botones el movimiento del pad podremos conseguir la mayoría de combos del juego. Por ejemplo, en el caso de Chris, con un movimiento del pad y pulsando flojo, disparará con la escopeta, si hacemos el mismo combo pero pulsamos medio, disparará con la scorpion, y si lo hacemos con el fuerte, disparará con la magnum. Así que un mismo movimiento puede generar diferentes ataques dependiendo del botón que pulsemos. Mientras que el botón E servirá para lanzar a enemigos por los aires, para golpear al rival en el aire con otro personaje o incluso para finalizar combos concretos.

Por otro lado, tendremos varios botones más. Los botones de asistencia, que permitirán salir a nuestros compañeros a asestar varios golpes, o en el caso de tenerlo pulsado, cambiar a nuestro luchador por otro para que pueda recuperar vida. También habrá otro botón para realizar los ataques finales de una manera más cómoda. En la esquina inferior izquierda de la pantalla tendremos una barra que se irá llenando a medida que asestemos golpes, o que los recibamos. Cuando la barra esté suficientemente llena podremos hacer uso de estos ataques especiales, que podrán hacer los 3 a la vez, si posees la barra lo suficientemente llena o individual si la barra es menor, o solo te queda un personaje.

Al juego se le han añadido varias funcionalidades extras que no incorporaba en las anteriores sagas, una de esas cosas es la posibilidad de hacer combos aéreos llamando a otros personajes de nuestro equipo, también habrá un ataque que sacará del escenario al rival y tendrá que ser cambiado por la fuerza. Otra de estas funcionalidades nuevas es la incursión del X-factor. Y es que podremos usar una vez por lucha un modo que transformará a nuestro personaje en más fuerte y rápido, recuperando también la barra roja que haya perdido. Este modo se hará más fuerte conforme tengamos menos personajes y menos vida, lo que hará que puedas ir a por la remontadas.

Conseguir controlar el sistema de combate perfectamente requiere de tiempo y de experiencia. Llegar a controlarlo al máximo es muy complicado y requerirá que sepamos todos los combos, saberlos unir, controlar los ataques especiales y los combos aéreos, y saber usar en el momento adecuado X-factor. Por lo que hay mucho tiempo para mejorar en el juego.

En contra de toda esta mejora, está el modo simple. Un modo que ha añadido Capcom para facilitar el uso a todos los novatos que quieran empezar a jugar a Marvel vs. Capcom 3, o simplemente que quieran pasar un rato divertido sin importar de dejarse los dedos en combos imposibles. En este modo la configuración de los botones cambiará, y aunque tenga sus limitaciones, podrás hacer enormes combos con una facilidad asombrosa. Pero conforme se vaya avanzando en el juego y mejorando, se verá que se nos queda atrás debido a que casi siempre haremos los mismos ataques, y la IA lo reconocerá y será muy difícil seguir avanzando. Este modo también se puede utilizar en el modo online, pudiéndolo elegir antes de la elección de luchadores.

Modos de Juego.

Otro de los apartados clave a la hora de valorar un juego de lucha, son sus modos de juego, pero por desgracia, en este Marvel vs. Capcom 3, hay un extraño descuido en los modos de juego offline que no logro llegar a entender.

Si queremos jugar Offline, tendremos el típico modo arcade, donde iremos pasando rondas hasta llegar a luchar contra el enemigo final, Galactus. Un luchador terriblemente grande y que nos hará todo más complicado. Una vez vencido, veremos el final del personaje que lo haya derrotado. Independientemente de que luchemos con tres jugadores, solo se verá el final de uno de ellos, el que haya dado el golpe de gracia.

Otros de los modos de juego offline, es el modo versus que no podía faltar, pero por alguna extraña razón, se ha quitado el enfrentamiento con la máquina, de tal manera que solo podremos luchar contra otro jugador. Y como último modo, unas misiones, parecidas a las vistas en Super Street Figther IV, en las que deberemos hacer combos muy díficiles que nos llevará su tiempo dominar.

Hasta ahí, llegan los modos offline del juego. Eso sí, se compensa con el modo online, en el que tendremos las típicas batallas igualadas, todo tipo de luchas e incluso la opción de generar un Lobby de hasta 8 judaroes para poder hacer un rey de la pista o un torneo. Otro de los extraños fallos es que no hay modo de ver las batallas que hacen otros jugadores, y por lo tanto esperar unos 7 turnos a que te vuelva a tocar, resulta desesperante. En cambio, con Super Street Fighter IV si pusieron la posibilidad de ver las batallas de otros jugadores. Aunque parece ser que Capcom ya trabaja en un parche para añadirle esto al juego.

El juego también consta de una galería para ver imágenes, los finales de cada personaje, bocetos, sonidos y una cantidad enorme de datos sobre cada uno de los luchadores. También podremos cambiar muchas cosas de nuestro perfil multijugador para customizarlo a nuestro gusto.

Apartado Técnico.

Marvel vs. Capcom 3 utiliza el motor gráfico MT Framework, adaptado para la ocasión. Este motor se pudo ver en Resident Evil 5 por ejemplo y ha funcionado realmente bien en el juego. El modelado de los personajes es una maravilla, y cada uno de ellos respira un espíritu único. La franquicia ha madurado y muestra unos colores más oscuros y adultos, dejando atrás un poco los tremendos coloridos de las anteriores entregas. Aunque cuando ejecutamos cualquier ataque especial, la pantalla se llenará de golpes, bolas de fuego, disparos y rayos de lo más colorido.

Por otro lado, tenemos los escenarios, que aunque no son una gran variedad, tan solo hay nueve. Representan una de las mejores cosas del juego. Es increible ver como cada escenario tiene vida, en el fondo podemos disfrutar de todo un paisaje moviendose. Ya sea el primer nivel de Ghost and Goblins, la ciudad de Spiderman, o un laboratorio de Tricell con un montón de lickers dando vueltas.

Para acabar con este apartado, decir que la banda sonora no es algo que llame la atención. Hay canciones que pegan con las batallas y otras canciones que no encajan muy bien con lo que estás viendo o jugando. Eso sí, los efectos sonoros son de lo más variado y las voces de los personajes pertenecen a su equivalente doblador en inglés.

Conclusión.

Marvel vs. Capcom 3 es uno de los mejores juegos de batallas que se pueda ver en la actual generación de consolas. Unas batallas frenéticas y unos gráficos tremendamente buenos, al igual que la posibilidad de elegir a personajes tanto de Marvel como de Capcom es lo que más llama la atención de este título.

Como parte negativa, pues los modos de juego han sido muy descuidados, la falta de algunos personajes que son clásicos en la franquicia. Y no puedo evitar criticar la política de Capcom acerca de los DLC’s, en concreto para este juego.

Cobrar 5 euros por cada personaje descargable, hasta incluso por los que están dentro del videojuego pero bloqueados me parece una tomadura de pelo. Hasta un modo de juego para luchar contra las IA’s de los desarrolladores también nos lo quieren cobrar como parte de una descarga adicional.

-Lo que te puede puede gustar de Marvel vs. Capcom 3 es:

-El gran sistema de combate del que hace gala.

-Unos gráficos que son realmente buenos.

-Unas batallas frenéticas con el espíritu de la franquicia.

-La variedad de personajes.

-Lo que no te puede puede gustar de Marvel vs. Capcom 3 es:

-La política de DLC’s de Capcom.

-La falta de unos personajes claves.

-Descuidado modo de juego offline.

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