Aunque ya os contamos hace tiempo, que Guerrilla Games había sacado las especificaciones técnicas de Killzone 3 y en estas venía expresado como utilizaba el 100% del cell, parece que nos han vuelto a engañar y no hemos llegado a la potencia máxima. Así lo explica Hermen Hulst, de Guerrilla:
«Al final de cada proyecto, decimos ‘hemos llegado al máximo’. Cometí ese error en Killzone 2. Sentimos que hemos llevado al máximo -la consola-. Pero ahora sabemos por la experiencia que siempre hay espacio para mejorar la técnica. Siempre se encuentran nuevas tecnologías.»
«Por ejemplo, en Killzone 2 introducimos anti-aliasing para eliminar los bordes dentados. Lo hemos mejorado en la nueva versión que es mucho más eficiente, y ahora tenemos espacio para más detalle, escenarios más grandes y más polígonos. Comparado con Killzone 2, la cantidad de polígonos de Killzone 3 es tres veces mayor, así que siempre se encuentran mejoras, posiblemente del 40%.»
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