Guerrilla se inspiró en Avatar para el 3D de Killzone 3

Cada vez más juegos incorparan el sistema 3D estereoscópico que tan popular se ha vuelto ultimamente. El cine ha impuesto esta moda y los videojuegos han querido apuntarse. Uno de los últimos lanzamientos en hacer uso de su 3D ha sido Killzone 3 y según Arjan Brusee, director de desarrollo de Guerrilla, se inspiraron en Avatar para desarrollarlo.

«El 3D fue un desafío. El buen 3D requiere un renderizado distinto para cada ojo. Se requiere más potencia de procesamiento. En la actualidad hay películas que se anuncian como ‘filmada en 3D. En este sentido seguimos el ejemplo de James Cameron. En «Avatar», los primeros cinco minutos te enseñan cómo funciona el 3D. ¿Cómo enfocas? ¿Te centras en los copos que caen? ¿Cómo funciona esto?».

«No queríamos ser exagerados en el sentido de exagerar las 3D como si fuera un parque temático. Un juego dura más que eso. En un parque temático hay cosas que salen de la pantalla, etc. Y está bien, pero en un videojuego tienes que hacerlo con mucho tacto si quieres que la gente juegue durante horas. Hay que suavizar el tono de algunas cosas y no exagerar. Cosas como la pistola, por ejemplo. También hay cohetes que vuelan hacia ti y balas que perforan. Tienes que hacer las cosas bien».

¿Habéis podido disfrutar de Killzone 3 en 3D? ¿Qué os ha parecido?. Contadnos vuestras experiencias en los comentarios.

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