A quienes les parezca un porcentaje bajo, todo lo contrario, es bastante elevado. Por ejemplo, Mass Effect 2 ha sido terminado por el 50% de los usuarios que lo empezaron. Es más, la media que se maneja en el sector sobre juegos empezados y terminados es del 20%-25%, es decir, sólo ese porcentaje de usuarios ven los créditos finales de los juegos.
David Cage, máximo responsable de Quantic Dream, ha declarado lo siguiente en una charla durante la GDC:
«Queríamos ofrecer interacciones variadas por una simple razón: no sé cómo contar una buena historia si mi héroe sólo puede disparar y correr. No creo que una buena historia pueda ser contada cuando esto es lo único que puedes hacer. Necesitamos encontrar formas de cambiar esto, permitir a nuestro héroe hacer lo que sea que queramos que haga. Es como darle libertad a tus personajes. Por supuesto, las consecuencias de querer cambiar todo esto es que necesitas experimentar con nuevos paradigmas. Necesitas tomar riesgos. Nosotros necesitamos inventar nuevas reglas, para ver y finalizar el producto de una forma diferente.»
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