Nuevos y extensos detalles de Max Payne 3

Desde el último número de la revista EDGE nos llegan nuevos e interesantes detalles acerca del largamente esperado Max Payne 3.

El título, que seguirá la historia del protagonista de las dos primeras entregas, está siendo desarrollado por Rockstar Vancouver y no por Remedy, autores de Max Payne 1 y 2. Aun así, Rockstar promete una secuela a la altura y afirma estar tomándoselo muy en serio, de ahí sus continuados retrasos:

La franquicia Max Payne no nos pilla de nuevas, hemos estado involucrados con Max desde el principio. Max Payne 3 será efectivamente una continuación en la saga, y hemos conseguido ayuda de los estudios de Rockstar en Toronto, Londres y Nueva Inglaterra para el proceso de desarrollo.

Nos encanta Max y queremos hacer un buen trabajo por lo que significa para los jugadores. Ese es nuestro mayor desafío, que todo lo que hacemos tiene que tener sentido en él, en su historia, todo tiene que encajar.

Toda la información, tanto de la historia como de la jugabilidad y otros detalles, tras el salto.

Max Payne 3 se sitúa ocho años después de lo ocurrido en Max Payne 2, y ahora Payne no trabaja en el Departamento de Policía de Nueva York, sino que por determinadas circunstancias, es encargado de seguridad para gente rica en Sao Paulo, Brasil.

El título, según la demo que la revista EDGE pudo probar, juega todo el rato con la historia, va hacia delante y hacia atrás mediante flashbacks de manera casi constante.

Los desarrolladores han optado por contar la historia usando el motor del propio juego en lugar de las escenas de cómic tan características en la saga. En palabras de Rob Nelson, director artístico del juego:

Estamos integrando la narración de la historia en el gameplay mediante cientos de acciones personalizadas para distintos personajes y situaciones. Aunque también seguirá presente la narración clásica de Max, pues creemos que ayuda a que la atmósfera del juego sea más fiel y creíble.

En definitiva, queremos que los jugadores pasen de las escenas narradas al gameplay sin molestas pausas o interrupciones de por medio.

EDGE describe la demo que tuvieron ocasión de jugar como algo diferente a los demás shooters lineales, cada encuentro con los enemigos, según ellos, está especialmente diseñado para encajar con la historia y el escenario en el que transcurre.

El juego, dicen, no te da respiro, la acción nunca para. Es rápida y brutal -cristales estallando, salpicones de sangre y muebles destrozados-. La Bullet-cam, que sigue los disparos hasta sus objetivos, está de vuelta y tendrá una mayor relevancia. Será una forma de poner un sangriento punto final a todos los enfrentamientos. La salud, a diferencia de la gran mayoría de títulos del género, no se recuperará automáticamente, sino que habrá que tomar pastillas para ello.

También vuelven los famosos saltos hacia los lados. Max podrá lanzarse en cualquier dirección y reaccionará e impactará de distinta manera dependiendo de donde caiga, llegando incluso a hacer un movimiento de hombros o poner la mano para amortiguar la caída. También estará presente el imprescindible sistema de coberturas, que será muy parecido al de Red Dead Redemption, también de Rockstar.

De el mismo Red Dead Redemption y GTA IV heredará el uso del motor de físicas Euphoria. Afirman que están aprovechándolo al máximo, y que su objetivo es que el efecto de las balas al impactar sea lo más realista posible. Los enemigos incluso se agacharán cuando el disparo no les alcance por poco. EDGE menciona una increíble atención al detalle cuando Payne dispara.

Respecto al arsenal, Max podrá hacer uso de puños americanos, rifles, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y más. Podrá equiparse con dos armas de una mano a la vez.

Por último, se confirma que James McCaffrey, la voz de Max Payne en las dos primeras partes, volverá en Max Payne 3.

De la fecha de lanzamiento sigue sin saberse nada en concreto, aunque en principio saldría a lo largo de este año. Permaneceremos atentos.

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