DICE: El género sandbox es aburrido y complicado

Patrick Bach, productor ejecutivo de Battlefield 3 ha hablado para la revista EDGE, donde aparte de confirmar que Battlefield 3 será mucho más lineal que los anteriores, ha dado su opinión acerca del género sandbox, del que se alejarán en Battlefield 3:

En la mayoría de los casos, es muy complicado involucrarse en los juegos sandbox. Además, son difíciles, aburridos y la verdad, no es que sean demasiado populares.

Lee el resto de las declaraciones, donde el mismo Bach da las razones del enfoque lineal de Battlefield 3 tras el salto.

No veo la necesidad de hacer todos los juegos de género sandbox. Hemos estado haciendo juegos sandbox desde hace bastante tiempo, y la verdad es que prácticamente lo dominamos, pero no lo veo como la única manera de hacer juegos, porque si hacemos eso, no haríamos un buen modo campaña.

El simple hecho de que el escenario puede cambiar de manera dinámica supone un verdadero reto a la hora de desarrollar la Inteligencia Artificial.

Es muy complicado hacer que la IA reaccione ante el hecho de que su cobertura ha sido destruida, que se mueva, flanquee y busque nueva cobertura en función a esto.

Acerca de Sev

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies