Patrick Bach, productor ejecutivo de Battlefield 3 ha hablado para la revista EDGE, donde aparte de confirmar que Battlefield 3 será mucho más lineal que los anteriores, ha dado su opinión acerca del género sandbox, del que se alejarán en Battlefield 3:
En la mayoría de los casos, es muy complicado involucrarse en los juegos sandbox. Además, son difíciles, aburridos y la verdad, no es que sean demasiado populares.
Lee el resto de las declaraciones, donde el mismo Bach da las razones del enfoque lineal de Battlefield 3 tras el salto.
No veo la necesidad de hacer todos los juegos de género sandbox. Hemos estado haciendo juegos sandbox desde hace bastante tiempo, y la verdad es que prácticamente lo dominamos, pero no lo veo como la única manera de hacer juegos, porque si hacemos eso, no haríamos un buen modo campaña.
El simple hecho de que el escenario puede cambiar de manera dinámica supone un verdadero reto a la hora de desarrollar la Inteligencia Artificial.
Es muy complicado hacer que la IA reaccione ante el hecho de que su cobertura ha sido destruida, que se mueva, flanquee y busque nueva cobertura en función a esto.
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