Ken Levine habla sobre el cambio de escenario en Bioshock Infinite

Ken Levine fue el desarrollador estrella tras la primera parte de Bioshock. El fue quien diseñó gran parte de lo que hoy conocemos como Raputre, una de las mejores ciudades creadas en un videojuego. En una reciente entrevista ha tenido la oportunidad de hablar sobre el cambio de escenario y de la IA. Como recordaréis, Bioshock Infinite dará un gran cambio al contarnos la historia de Columbia, una ciudad suspendida en el aire. Por lástima el juego se nos va a 2012, así que toca esperar.

«Creo que el cambio de escenario no es lo único que define Bioshock. Existen otras muchas cosas que definen al juego. Bioshock es un Bioshock igual que un Call of Duty es un juego de la saga Call of Duty o un Zelda es un juego de la serie Zelda. […] Tienes armas en una mano y poderes en la otra y versa sobre cómo encares los retos que se presentan; éstas son las cosas que definen un juego de Bioshock».

«Cuando comenzamos a desarrollar Bioshock, uno de los retos más grandes fue el primer encuentro del jugador con el Big Daddy. La reacción de los testers siempre fue desenfundar y comenzar a disparar sin parar como si pudieras acertarle. Desarrollamos el sistema así para que el jugador descubriera que existen otras formas para enfrentarse a este problema».

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