![]()
La caída de PSN está llamando la atención por todo el mundo. Los usuarios están esperando que el servicio se vuelva a reanudar. Sin embargo, ellos no son los únicos que se ven afectados por la desconexión de PSN. Sino que los equipos de desarrollo que iban a publicar juegos en la PSN, están sufriendo bastantes consecuencias.
Por un lado tenemos a Dylan Cuthberth, fundador de Q-games, que ha comentado cómo esta caída de PSN ha afectado a sus finanzas. Por otro lado tenemos a Paddy Murphy, CEO de Open Emotion, quien ha sido afectado al no poder lanzar su juego en la PSN la semana pasada, afirma haber recibido apoyo por parte de Sony para poder lanzar su juego sin problemas cuando PSN vuelva a estar activa.
Una cosa es clara, y es que ambos equipos de desarrollo desean que PSN vuelva a estar activa cuanto antes, para poder seguir ganando dinero de la forma que lo hacen, y es vendiendonos juegos de alta calidad. Pero vayamos por partes para:
Dylan Cuthbert, fundador de Q-games, ha dicho que han notado un bajón en sus finanzas desde que la PSN dejó de funcionar debido a una intrusión externa al sistema.
«Al estar PSN fuera, esto definitivamente afecta a nuestras finanzas, porque mientras las personas que iban a estar jugando a Shooter 2 y otros títulos de PixelJunk, compren el juego cuando PSN vuelva a funcionar, vamos a estar felices y esperamos que los ingresos ganados no se mellen demasiado »
«Sony ha contactado con nosotros para hacernos saber que están trabajando tan duro como pueden las 24 horas del día para tener una corrección completamente segura. Aparte de eso, no conozco ninguna otra información. Crucemos los dedos para que lo tengan en funcionamiento muy pronto. »
De acuerdo a los detalles sobre el hack, es esencialmente un firmware que convierte una PS3 en una consola de desarrolla, haciendo que PSN forme parte de la red de desarrolladores de confianza de Sony, por tanto, los hackers no pueden comprobar los detalles como los números de tarjetas de crédito.
Paddy Murphy, director ejecutivo de la empresa de desarrollo de juegos Open Emotion, ha dicho que Sony va a hacer todo lo posible para ayudar a promover el juego de la empresa una vez se ponga en funcionamiento PSN.

Según Murphy, la firma tenía previsto lanzar Mad Blocker Alpha la semana pasada en la PS Store, pero debido a la interrupción, no sucedió.
«Sony nos ayudará a mantener la posición [un lugar en el escaparate de la PSN Store] por un par de semanas adicionales, ya que da a entender cómo algo así puede afectar a un pequeño estudio como el nuestro», dijo Murphy. «Como es nuestra primera semana en los EE.UU., estoy seguro de que va a afectar a las ventas, pero tenemos que entender que Sony no acabó con la PSN por un capricho.»
«Mientras que nos puede dar alguna ayuda de publicidad cuando PSN vuelva a funcionar, estamos seguros de que seremos capaz de recuperar nuestras pérdidas potenciales.»
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.
Debe estar conectado para enviar un comentario.