El reinicio de Tomb Raider era necesario, según sus creadores

A estas alturas todos sabemos que en el próximo Tomb Raider, Lara Croft dejará de ser la heroína veterana y ágil sin miedo a los precipicios, sicarios, templos milenarios y demás para convertirse en una joven e inexperta superviviente de un naufragio cerca de una isla inhóspita japonesa.

Lo que no sabemos aún es si este reinicio o cambio en la saga es necesario, pues hasta que no veamos nada jugable es imposible dar un primer veredicto, pero sus desarrolladores, Crystal Dynamics, sí que lo tienen claro:

Sabíamos que reiniciar la saga era lo que debíamos hacer. La Lara de toda la vida había tocado techo, no sabíamos cómo llevarla a otro nivel, ya estaba todo hecho. Sin embargo, al reinterpretarlo todo, al empezar de nuevo, atraeremos a los jugadores a los que les gustaba Lara en las primeras entregas y se mostraban insatisfechos con las recientes entregas.

Lo hemos rehecho todo guiándonos por este nuevo concepto. Lo importante, sin embargo, es que Lara, aun siendo completamente diferente, sigue siendo Lara, se siente como ella.

Tomb Raider saldrá a la venta en algún momento de este 2011 para las plataformas PS3, 360 y PC.

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