El esperado thriller criminal L.A. Noire está a la vuelta de la esquina, y es por eso que sus desarrolladores, Rockstar Games, siguen manteniendo vivo el interés por medio de vídeos, imágenes, y, en este caso, declaraciones que alimentan aún más si cabe el hype:
L.A. Noire fue concebido siempre como un juego inmenso, desde el tamaño y detalle del mapeado hasta la duración de los casos, y por supuesto, la totalidad de datos necesarios para las 400 caras grabadas mediante el sistema de captura MotionScan.
Sabíamos que para hacer el juego que queríamos hacer había que usar todo el espacio disponible en un Blu-Ray de una sola capa y tres discos de Xbox 360.
Con todo, admiten que les hubiese gustado incluir aún más contenido en el disco, pero que por razones prácticas éste se lanzará posteriormente en forma de DLC.
L.A. Noire sale a la venta el día 17 de mayo para los sistemas PS3 y 360.
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