Guaridas de asesinos, una hoja-gancho, tirolinas, primeros detalles de Assassin’s Creed: Revelations

Nos llegan nuevos detalles del último capítulo de la trilogía de Ezio. El último número de Game Informer tiene información de primera sobre Assassins Creed: Revelations, donde veremos a Ezio en busca de sellos perdidos de su antepasado asesino, Altair.

Encontrar estos sellos permitirá a Ezio echar un vistazo a la vida de Altair, al igual que asoma a Desmond a la vida de Ezio a través del Animus. En estas secuencias, tendrás el control de Altair.

La mayoría del juego tiene lugar en Constantinopla, el corazón del Imperio Otomano, dividida en cuatro ‘grandes’ distritos – Constantin, Beyazid, Imperial y Galata. También tendrá lugar en Capadocia, Turquía.

Como es de imaginar, Ezio está más viejo en Revelations. Ya no es el muchacho de los dos primeros títulos de Ezio, ahora tiene más de 50 años de edad. Sin embargo, con la edad llega la sabiduría … o accesorios nuevos. Él tiene un nuevo elemento llamado hoja-gancho, lo que le permite tirarse por tirolinas del punto A al punto B en toda la ciudad, la aceleración de navegar por la ciudad es de un treinta por ciento mayor.» También se puede utilizar como un arma para tirar y atacar a los enemigos. Para utilizar el nuevo accesorio, el sistema de control ha sido modificado – Círculo controla la hoja-gancho y Triángulo los controles de proyectiles y bombas.

Un sistema de artesanía también se abre paso a la franquicia. Ezio puede utilizar el sistema para fabricar bombas,de más de 300 tipos, de acuerdo con Ubisoft.

La vista de águila ha dado un cambio de imagen. Ahora se llama sentido del Águila, que te permite centrarte en un personaje y ver dónde ha estado, de acuerdo con el director creativo Alexandre Amancio. «Obtendrá una aproximación de dónde va a ir. Si eres capaz de detectar la trayectoria de un guardia, podrás adelantarte, poner una bomba, y crear una trampa o una emboscada «.

Con los Borgia huídos, las torres Borgia ya no existen, pero el concepto se mantiene. Un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama guarida de asesinos – puedes construir estas casas matando a la presencia de los templarios en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, serás capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.

A medida que adquieras notoriedad en la ciudad, puedes perder el control de tus guaridas. Si tu guarida está bajo ataque y no eres capaz de llegar a la zona para salvarla, puedes enviar a tus tropas asesino a que lo haga por ti – siempre y cuando otra guarida esté cerca. También puedes tener un maestro de asesinos en una guarida, entonces no tendrás que preocuparte porque no la atacarán ni intentarán robártela.

La mecánica de niveles de asesinos ha aumentado de 10 a 15.

Misiones secundarias han desaparecido  en Revelations. En lugar de los actos previstos, las misiones secundarias son al azar – puedes ver un dueño de la tienda ser asaltado al caminar por la ciudad, tu misión sería la de detenerlo.

Una nueva tecnología de captura facial llamado Mocam se utiliza en el juego. La revista lo describe como una «fusión fascinante de la animación tradicional, la captura de rendimiento y un nuevo estilo, muy parecido a los resultados en la pantalla en los juegos como L.A. Noire».

Desmond, quien intentará acceder a los recuerdos de Ezio a través del Animus, encuentra un nuevo modo seguro en la máquina llamada la sala negra.» En esta sala, eres capaz de acceder a los recuerdos personales perdidos de Desmond. El modo de juego durante su control como Desmond se dice que son «secuencias de puzzles alimentados de narrativa.» La revista escribe, «a través de la manipulación y la creación de la geometría con el mundo del juego, Desmond trata de reintegrar las capas más profundas de su subconsciente.»

En cuanto al multijugador, se está haciendo como un regreso de Assassins Creed: La Hermandad, ahora podrás crear tu propio personaje con apariencia personalizada y armas, e iniciar un gremio. Ubisoft dice que están poniendo mayor atención a la narrativa, ya que es el corazón de la franquicia.


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