Portal 2 ha triunfado allí por donde ha pasado. Una experiencia que no os podéis perder y que seguramente te enganchará hasta el último puzzle. Una de las cuestiones más preguntadas sobre el juego es la razón por la que nuestra protagonista, Chell, no hablase en todo el juego.
Erik Valve Wolpawm, guionista de Valve, ha hablado de esta decisión. Las razones que ha dado son de lo más coherentes. Han querido desarrollar un juego donde te sintieses identificado con la protagonista, ya que tu podrías ser ella. Y por supuesto dice que ha sido fundamental para darle ese toque de humor que tiene el juego.
Después del salto os dejo con las palabras exactas que ha dicho el guionista de Valve, pero antes os digo que si no sabéis lo grande que es Portal 2 os recomiendo que leáis el fantástico análisis que hizo mi compañero Sev de Portal 2.
“Chell podría ser cualquiera. Podría ser usted.
Es una chica silenciosa, probablemente fue un poco más difícil en Half-Life, porque es un poco más realista e incluso tiene conversaciones donde Gordon debería contestar.
Chell también se usa como una comedia en el juego, sobre todo porque ella es más un espectador en las cámaras que otra cosa.
En la comedia existen dos patrones diferentes, uno de ellos es que tú eres el hombre recto en un mundo enloquecido, el otro es que eres un loco en un mundo normal. Portal es definitivamente el mundo que se ha vuelto loco con el hombre recto. También es verdad que el hecho de tener un protagonista silencioso nos ahorra mucho tiempo.
Es posible que desees conocer la historia de fondo de Chell, es posible que desees oírle decir cosas, pero si ella hubiera tenido que decir sus líneas de diálogo, sería un asco.”
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