[Análisis] Operation Flashpoint: Red River

Codemasters nos trae un nuevo shooter, aunque es mejor no tratarlo como tal, porque más que shooter es un juego de acción táctica. Aquí nos olvidaremos de los shooter arcade con mucha acción a lo Hollywood y viviremos la guerra de la forma más real posible.

Operation Flashpoint Red River nos pondrá en la situación de soldados reales en una cruenta guerra y por eso cada decisión que tomemos afectará tanto a nosotros como a nuestro escuadrón. Habrá que analizar todas las maneras posibles de poder avanzar hasta el siguiente punto si no queremos morir antes de tiempo. Pero Red River nos ofrece mucho más:

El juego posee un ritmo bastante lento. Pensar todas las posibles salidas, analizar todas las situaciones, lleva su tiempo y es por esto que el juego esté enfocado a un público menor que los grandes shooters bélicos. Una de las principales características del juego es poder jugar con amigos y no es que la CPU sea mala, pero a veces va demasiado a su rollo, y tramar algunos planes mientras tu propio equipo a veces te los destruye es bastante tedioso. Pero ya iremos analizando todos estos detalles más adelante. Ahora es turno de hablar un poquito de la historia:

Un poco de historia

El juego nos llevará a Tayikistán, año 2013, un país fronterizo entre China, Uzbekistán y Afganistán. En ese país se está llevando a cabo un levantamiento insurgente, y esto es motivo de pánico para los países que les rodean. Al final, y como pasa casi siempre, EE.UU se ve afectado en cierta medida por esta guerra y decide enviar tropas.

Así que nuestro deber será coordinar a los escuadrones para que todos los objetivos que nos envíen se cumplan satisfactoriamente. Hay que estabilizar la zona mientras otros países se involucran en la guerra, como por ejemplo China que está intentando de todos modos que el levantamiento no les afecte.

Por lo que nos encontraremos con dos ejércitos dentro de un mismo país, luchando por sus propios intereses, con lo que las disputas, y las guerras entre ellos acabaran produciéndose. Pero esto es tan solo el inicio de una historia más grande, que sin llamar demasiado la atención, cumple perfectamente con su cometido.

Proteger a nuestra escuadra

La jugabilidad básica de OP Red River consiste en avanzar con tu escuadra, que está formada por cuatro soldados. Te guste o no, vas a tener que hacerte cargo de ellos y cuidarlos como si fueran tus propios hijos. Estos hombres no serán unos inútiles, ni tampoco serán iguales, sino que cada uno de ellos tendrá su propia habilidad especial, cada uno tendrá una clase específica: fusilero, batidor, granadero y fusilero automático.

El batidor será nuestro hombre encargado de disparar a larga distancia, pero como es lógico, a corta distancia no será muy útil. Otras de sus habilidades especiales es el sprint y el poder de trepar rápidamente cualquier saliente.

El fusilero será la clase estándar. No será muy bueno en nada, pero tampoco será malo en nada, sino que sabrá un poquito de cada cosa. Resulta muy útil al principio para ir conociendo todos los detalles que nos aporta este juego, y casi siempre estará en nuestra escuadra.

El fusilero automático será capaz de disparar largas ráfagas de balas y dar un buen volumen de fuego sostenido. Pero no siempre será muy útil, puesto que para que no resulte herido en combate necesitará el apoyo de otros soldados.

El granadero es ideal para el combate cuerpo a cuerpo, y para cuando necesitemos armas pesadas y de gran calibre. Y como su propio nombre indica, será un experto en los explosivos. Aunque cómo es lógico, sus movimientos no serán muy ágiles.

Con este grupo tendremos que sobrevivir y realizar todas las misiones que nos vayan encomendando. Si no estamos acompañados de amigos, necesitaremos dar órdenes a nuestros soldados para que hagan lo que queremos. Para ello habrá un pequeño menú radial que será muy flexible y nos permitirá dar la gran mayoría de órdenes que tengamos en mente.

Como ya he comentado, Red River es un juego bélico que intenta simular las guerras de la manera más real posible. Por eso un disparo puede ser mortal, por lo que no podremos ir a lo loco, tenemos que pararnos, pensar y acertar con el equipo que llevamos puesto. Tendremos a nuestra disposición unas vendas o un botiquín. Pero no habrá tiempo ilimitado, así que hay que ir rápido para salvar a nuestros compañeros o para que ellos nos salven la vida a nosotros.

La guerra en estado puro

El modo básico del juego será la campaña, ya sea individual o acompañado de amigos que nos ayuden a superar todos los desafíos tácticos que nos propone. El juego no posee pantalla partida y para poder jugar con amigos habrá que hacer uso de la Playstation Network.

El modo campaña nos durará aproximadamente unas onces horas y yendo demasiado rápido. Si jugáis el juego con tranquilidad y avanzando poco a poco, pensando el siguiente paso, os puede durar algo más. En definitiva, son diez misiones principales, cada una de más de una hora de duración y algunas que otras secundarias.

Superar estas misiones nos dará puntos de habilidad para gastar en velocidad, resistencia o uso de armas, y al igual que esto, nuestros soldados subirán de nivel también conforme vayamos superando misiones.

Por suerte este no será el único modo de juego y contaremos con uno llamado: Combate de Escuadra. Que consistirán en una serie de desafíos basados en las experiencias y mapas del modo campaña, pero en las que nos darán puntos por conseguir pasárnoslo de la manera más efectiva posible.

Dentro de este último modo, habrá cuatro modalidades de juego:

Rescate en Combate, que consistirán en rescatar a unos pilotos que estarán en la base enemiga, así que habrá que entrar a sacarlos. Barrido de Combate, muy parecido al anterior pero tenemos que asaltar un complejo cerrado para conseguir unas armas.

Última oportunidad será una especia de modo horda donde debemos protegernos de las oleadas enemigas y Trueno Arrollador será una modalidad en la que defender un convoy de los ataques enemigos será la tarea primordial.

Uno de los puntos negativos del juego recae en la interfaz que nos proponen. Estará llena de datos, objetivos siguientes, estado de nuestros soldados y si a esto le sumamos los incesantes subtítulos del juego, ya que no ha sido doblado al castellano, la pantalla será un absoluto caos y no podremos divisar correctamente al enemigo. Esto tiene una fácil solución, que es desactivar esa información, pero no es recomendable puesto que nos perderemos con facilidad buscando el siguiente objetivo.

Apartado Audiovisual

Red River posee un acabado gráfico a la altura que se merece el título. Los detalles están muy bien acabados, el modelado de los personajes, de las armas, está tremendamente bien conseguido. A este ámbito se le suman las iluminaciones y sombras que serán un fiel reflejo de la realidad.

La mayoría del tiempo la pasaremos en territorios muy amplios y el motor gráfico los representa fielmente. En estas amplias llanuras nos encontraremos casas vacías, desniveles, torretas y todo lo necesario para que no tengamos que realizar la misma táctica dos veces. Por eso se agradece que en distintas ocasiones cambiemos de ámbito hacia un pequeño poblado mucho más pequeño.

Uno de los puntos negativos, es la repetición que ofrecen tanto los soldados como los paisajes, y es que no es problema de la ambientación, si no de la poca vida que han transmitido a esos paisajes y se harán algo repetitivo. En cuanto a los soldados, casi todos son iguales, por lo que restará realismo.

La banda sonora no será nada épico, pero funcionará muy bien y es un aspecto a destacar del juego. Aportando sus sonidos más fuertes cuando así lo requiera la acción. No es una banda sonora que sobresalga ni que destaque, pero es lo necesario para un juego de esta altura.

Los efectos sonoros son un apartado muy notable del juego, las armas, explosiones, vehículos… todo suena perfectamente y el sonido de un mortero resultará aterrador. Sin embargo y como ya dije anteriormente, que un juego enfocado a la acción táctica no venga doblado al español es un delito, puesto que nos perderemos leyendo subtítulos y más subtítulos.

Conclusión

Operation Flashpoint Red River ofrece una jugabilidad que gustará a los fans de la saga pero que seguramente parezca muy lenta a todos los jugadores que esperen un Call of Duty o un Medal of Honor. Este juego es diferente y se centra en la acción táctica por lo que está enfocado a un público diferente, pero igualmente representa un referente en el género.

Si queréis probar otras sensaciones en cuanto a la guerra, si os gusta planear cada paso, es vuestro juego. Entre los puntos negativos del juego, destaca que la campaña individual se hará bastante pesada por culpa de la IA, y la decisión de no doblarlo al castellano cuando su anterior juego de la saga venía perfectamente doblado.

-Lo que te puede gustar de Operation Flashpoint Red River es:

  • La realidad de los conflictos bélicos.
  • La posibilidad de mejorar a tu escuadra.
  • El enorme mapeado.
  • Jugar acompañado es una auténtica gozada.

-Lo que no te puede gustar de Operation Flashpoint Red River es:

  • No está doblado al castellano y te liarás con los subtítulos.
  • Algo lineal.
  • La IA te dará algún que otro problema.

NOTA: 8

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