Ken Levine, creador de juegos como Bioshock (por nombrar uno de los más famosos), ha realizado unas interesantes declaraciones desde su estudio, Irrational Games, relacionadas con las consolas actuales (PS3 y Xbox 360) y lo que aún queda por exprimir de ellas:
«Hay muchísimo jugo por extraerlas, sólo hay que encontrarlo. Pienso en lo que ocurrió con PlayStation 2, que empezó con Fantavision y The Bouncer y acabó con Grand Thef Auto: San Andreas y God of War. La misma máquina movía esos juegos, y si le dijera a alguien que no conociera nada del tema en absoluto que todos son del mismo hardware, seguramente me llamarían mentiroso de mierda.»
También habló sobre el toque de aire fresco que dará al género su próximo juego, Bioshock Infinite:
«Tienes que estar desesperado para intentar hacer ese tipo de juegos, porque hay tantos juegos de ese estilo que la diferencia entre ellos es casi imperceptible. Rechace la propuesta porque simplemente no sabía que decir interesante sobre un título así. Por lo que hay que hilar mucho más fino. Y es que nadie había hecho hasta ahora un videojuego sobre una ciudad flotante en 1912.»
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