[Análisis] L.A. Noire

Con el paso de una generación a otra, muchas de las compañías que incluso en la era de Playstation 2 hacían grandes juegos no han sabido, o no han podido, adaptarse a este cambio tan bien como otras. No vamos a entrar a valorar qué compañía ha soportado mejor o peor el paso a la generación de la Alta Definición, pero sí vamos a hacer hincapié en Rockstar, que juego tras juego demuestra cómo ha sabido acoger el cambio y barrer en ventas con cada título que pone en el mercado.

El primero de ellos fue Grand Theft Auto IV, técnicamente una maravilla y en general un gran capítulo para la serie. Un poco más tarde el trabajo de Rockstar recayó en los vaqueros del lejano oeste en Red Dead Redemption, toda una demostración de poderío gráfico y jugabilidad, que consiguió situar cada uno de sus apartados por encima de la media. Pues bien, el tiempo sigue su curso y Rockstar presenta, más concretamente uno de sus estudios, Team Bondi, una nueva franquicia dispuesta a llevarse el gato al agua. Estamos hablando del revolucionario L.A Noire, un thriller de investigación y acción situado en los años 40 que pretende llevar el término realismo a un nuevo nivel.

Historia

La historia de L.A. Noire sigue un rumbo marcado por una serie de casos de asesinato por toda la ciudad de Los Ángeles. Nuestro papel será fundamental en este cometido y para ello nos pondremos en la piel de Cole Phelps, un policía que demuestra tener cierto talento para la resolución de los misteriosos asesinatos que se suceden en la ajetreada y nocturna ciudad de L.A. Comenzamos nuestra andanza desde abajo siendo tan solo un policía que patrulla la ciudad con su compañero. Ya desde ese momento tendremos cierta iniciativa y talento, un hecho que nos supondrá varios ascensos a lo algo de nuestra carrera policial y que nos llevará a protagonizar de alguna manera una trama de asesinatos y acontecimientos que jamás hubiéramos imaginado.

Desarrollo

El desarrollo de L.A. Noire está basado en un único modo de juego que vienen a ser el modo “Historia” por así decirlo. Como hemos comentado más arriba, comenzamos la aventura siendo un policía que vigila las peligrosas calles de la ciudad de Los Ángeles. Normalmente, la acción que nos ocupará la mayor parte del tiempo será la de investigación, a través del escenario y por medio de interrogatorios a los testigos y personajes más sospechosos. Primero de todo, recibimos un aviso por parte de la comisaría central, con  el fin de que nos personemos inmediatamente con nuestro compañero en la escena del crimen, para una vez allí, investigar en profundidad todas las pistas que podamos, incluido el cadáver de turno.

La investigación en L.A. Noire es muy minuciosa. Podemos recoger todo tipo de objetos y mirarlos, darles la vuelta, abrirlos, y si son realmente importantes, examinarlos incluso con más profundidad para almacenarlos como pistas principales que más tarde utilizaremos en la investigación. Recogidas las pistas que creamos pertinentes, ahora toca el turno de buscar testigos, sospechosos, lugares entre las calles de esta inmensa ciudad ambientada en los 40. Y es que el mapeado es realmente enorme, un entresijo de calles, patios traseros, edificios, barriadas y todo tipo elementos que configuran un mapa de unas proporciones épicas.

El procedimiento que debemos seguir una vez recogidas todas las pistas de la escena del crimen suele conducir nuestros pasos a locales de todo tipo, casas, tiendas y cualquier establecimiento que podamos imaginar, de día o de noche, haga sol o llueva. Una vez allí siempre hay alguien al que interrogar, eso si no huye corriendo por la ventana o por la puerta trasera, momento en el cual las palabras ya no valen y tendremos que echar a correr. Aquí estamos cara a cara con el sospechosos, frente a frente, y desde nuestra libreta de conjeturas podemos seleccionar la pregunta que creamos conveniente realizar. En este punto hay que prestar especial cuidado al tono de la respuesta, sus movimientos corporales y sobre todo a los gestos de su cara. Y es que L.A. Noire cuenta con el motor de gestos faciales más avanzado que haya aparecido jamás para un videojuego. Según la respuesta que nos dé el sospechoso podemos creerle, dudar de él o directamente acusarle de mentiroso, momento en el cual tendremos que echar mano de las pruebas que hayamos reunido hasta el momento para poder corroborar esas acusaciones.

Los casos en L.A. Noire poseen una variante de acontecimientos bastante amplia en función de las preguntas correctas que logremos realizar y de las visitas que hagamos en momentos puntuales a los lugares donde presumiblemente están los sospechosos, así que un caso no siempre se desarrolla de la misma forma. Además, con cada caso resuelto subimos el nivel de nuestra experiencia y con ella conseguimos más puntos de intuición, una herramienta muy útil que nos ayudará a descartar actitudes mentirosas de los interrogados.

Además del grueso del juego, la historia y las investigaciones, L.A. Noire cuenta con otros momentos en los que la acción toma el protagonismo. En muchas ocasiones los acontecimientos pueden derivar en persecuciones a través de la ciudad, bien corriendo campo a través, saltando por encima de los edificios o montados en el coche policial al más puro estilo Driver. También es habitual enzarzarse en un tiroteo con los delincuentes, y para tal efecto L.A. Noire cuenta con su propio sistema de coberturas y apuntado al más puro estilo Uncharted, que facilitará la labor de Phelps en estos sucesos. Otras situaciones obligan a Phelps a verse cara a cara con sus adversarios, un momento mágico de intercambio de puñetazos en el que podemos esquivar, golpear y agarrar a nuestro contrincante hasta conseguir que muerda el polvo.

Jugabilidad

La jugabilidad de L.A. Noire no destaca por encima de otros títulos de mundo abierto como pudieran ser los ya mencionados GTA o Red Dead Redemption y a los pocos minutos de juego ya nos habremos hecho con el control. El manejo de Phelps es correcto, tanto en los momentos de investigación como en los de acción que hemos descrito más arriba. Quizá el control de los vehículos no sea todo lo real que hubiéramos querido, pero aún así no es un detalle del que podamos emitir una queja con fundamento. Quizá lo más destacable de todo el conjunto sea la facilidad con la que podemos interrogar a los sospechosos y las posibles alternativas con las que contamos para llegar al veredicto final. En líneas generales, un excelente trabajo.

Apartado técnico

En el apartado técnico hay que quitarse el sombrero, y es que la técnica de reconocimiento facial que Team Bondi ha utilizado en L.A. Noire imbuye a todo el título una fuerte personalidad y consigue implicar al jugador hasta límites insospechados. Cada gesto, cada mueca, una mirada, un gesto de convicción, una cara que denota duda, miedo, nervios, todo esto y mucho más es lo que el jugador percibe gracias a esta revolucionaria herramienta. Lo más destacable es que no sólo es un efecto visual, sino que está implicado directamente en la jugabilidad y el desarrollo del título.

Por otro lado, el motor gráfico que consigue mover toda esta maravilla funciona a treinta frames por segundo más o menos constantes, ya que suele haber algún bajón cuando la vista abarca demasiado territorio, aunque nada demasiado remarcable. Las texturas que dan vida a todos los objetos tienen una resolución bastante elevada y otorgan mucho realismo a las ubicaciones, especialmente en los interiores, donde el nivel de detalle es mucho mayor. La ciudad es extremadamente grande, muy extensa, y está repleta de todo tipo de detalles y sobre todo, llena de vida. Ciertamente consigue transmitir el bullicio de los años 40. Mención especial a la cantidad y variedad de coches que pululan por las calles y que podemos conducir y coleccionar.

Sonido

El apartado sonoro tampoco se queda atrás y presenta un doblaje digno de una película de Hollywood. Además, cada palabra está encajada directamente con el movimiento facial y de los labios de su personaje, una de las más que probables razones por las que nos haya llegado aquí únicamente con la voces en inglés y subtitulado al castellano. La música por su parte contribuye todavía más en esa perspectiva de superproducción cinematográfica que tiene el título de Team Bondi y ofrece un apartado muy bueno, especialmente en los momentos de misterio e investigación. En último lugar, los sonidos de los disparos, motores de los coches, ambientes, pasos, todo está cuidado al detalle.

Conclusiones

Es difícil exponer puntos negativos de un juego como L.A. Noire, donde todo ha sido tratado hasta el más mínimo detalle. Quizá podríamos exigir un mayor realismo en los movimientos corporales, claro, si los comparamos con el nivel que alcanzan los gestos faciales. De todas formas, estamos ante uno de los grandes, y es que sólo hay que mirar atrás y ver los dos antecedentes que tiene este juego: Gran Theft Auto IV y Red Dead Redemption. Team Bondi ha logrado un juego excepcional, y estamos ante el nacimiento de una nueva franquicia que no ha hecho nada más que empezar, eso sí, desde lo más alto.

Lo que te puede gustar de L.A. Noire es…

…la inmersión con la que consigue cautivarte el juego.
…el extremado realismo de los gestos faciales de todos los personajes que aparecen.
…el misterio de la trama, la investigación, y prácticamente todos sus apartados.

Lo que te puede no gustar de L.A. Noire es…

…que los movimientos corporales obviamente tienen menos fluidez que los faciales.
…la conducción de los vehículos, no demasiado realista.
…que alguien te desvele el misterio final antes de jugar al juego.

Nota: 9,5

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Un comentario ¡Hurra!

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