Shuhei Yoshida habla largo y tendido sobre PlayStation Vita

El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha hablado recientemente con varios medios acerca de Playstation Vita -o PS Vita-, y lo ha hecho para arrojar algo de luz sobre varios aspectos aún desconocidos de la portátil, como la duración de la batería, el uso del panel trasero o los títulos que conformarán su catálogo de lanzamiento:

Estamos trabajando tanto en nuevas IP como en sagas conocidas. Uncharted es un gran ejemplo para mostrar los que plataforma puede llegar a hacer porque se puede comparar con PS3 y es fácil comprender a donde puede llegar NGP. Por otra parte, estamos abiertos a crear nuevos juegos que sean capaces de aprovechar el potencial de la consola.

Lee las declaraciones completas tras el salto.

La batería va a contar con una mayor capacidad, fundamentalmente debido a que usamos tecnología más avanzada en todos los aspectos: botones, pantallas, paneles táctiles, conectividad a la red… Estamos trabajando en sofisticados sistemas de gestión durante los juegos para alargar la vida de la batería tanto como sea posible. Todavía no podemos ofrecer detalles concretos, pero nuestro objetivo es ofrecer una duración similar a la de PSP.

El uso del panel trasero es algo emocionante. Es como tener el mundo del juego en tus manos, con el que puedes interactuar directamente desde ambos lados de la consola. La creación de pistas en ModNations es un buen ejemplo; tienes pistas y terrenos con los que puedes interactuar desde ambos lados, es algo muy interesante.

Otro ejemplo con Realidad Aumentada; NGP es mucho más potente de lo que lo era PSP. En PSP lanzamos Invizimals, que era algo novedoso y genial, poder ver personajes que no existen. Pero ahora NGP es mucho más potente que PSP, así que estamos experimentando con diferentes técnicas para poner más alto el listón de la RA. Tenemos un juego, que hemos mostrado hoy, Reality Fighters, en el que puedes sacar a tus personajes y ponerlos en el suelo y así. Es muy divertido. Estamos probando con diferentes combinaciones para estas características, y nos entusiasma poder experimentar con nuevos terrenos.

No soy responsable directo de la gestión con las third parties, así que tendremos que esperar al E3 para conocer más información. Estamos trabajando tanto en nuevas IP como en sagas conocidas. Uncharted es un gran ejemplo para mostrar los que plataforma puede llegar a hacer porque se puede comparar con PS3 y es fácil comprender a donde puede llegar NGP. Por otra parte, estamos abiertos a crear nuevos juegos que sean capaces de aprovechar el potencial de la consola.

Hay muchas cosas en NGP, si tuviese que elegir solo una, sería el cogerla para jugar. Al ponerse a jugar, con los joysticks analógicos y los botones, queremos que la gente esté a gusto, cómoda. Esa va a ser la principal diferencia

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