
La historia de Sniper Ghost Warrior tiene lugar en un territorio ficticio llamado Isla de Trueno, un espacio en el que el gobierno de la región ha sido completamente asediado por una fuerza externa fuertemente armada que pretende hacerse con el control. En la piel de un grupo de soldados de auténtica élite, nuestro objetivo es abrir una brecha en el territorio hostil para que podamos recuperar la zona que ha sido invadida. Nuestro mejor amigo: el fusil de francotirador.

Desarrollo
Sniper Ghost Warrior es básicamente un first person shooter que basa su desarrollo en el avance a través de unas fases predeterminadas. El énfasis del juego es, por supuesto, la posibilidad que tiene el jugador de ponerse en la piel de un auténtico francotirador. Es cierto que hay muchísimos momentos a lo largo del juego para ello, pero notamos que se le ha dado demasiado énfasis a las fases típicas de un shooter, es decir, al hecho avanzar por el escenario acabando con todo lo que aparece a nuestro paso. En Sniper hay situaciones que invitan al optimismo, especialmente aquellas en las que estamos arropados por el entorno y sólo hay dos elementos en el escenario: el enemigo y nuestro rifle. Es una pena que una IA tan mediocre pueda arruinar esta experiencia en cuanto accionamos el gatillo, pero de eso hablaremos un poco más abajo.
El sistema de juego que han creado los chicos de City Interactive respecto al uso del rifle francotirador, junto con todos sus detalles, está realmente trabajado y conseguido, ya que cuenta con multitud de detalles que influyen en el disparo, como por ejemplo la respiración del soldado, sus pulsaciones, el entorno, todo medido al milímetro para que casi a la vez que accionamos el disparador en una parte, en la otra caiga abatido un enemigo.
Por otro lado, el desarrollo de Sniper es básicamente el de un FPS al uso, es decir, guerra, explosiones, bastante sigilo eso sí, y cumplir los objetivos que nos encomienden del estilo llegar a tal sitio, destruir tal cosa o matar a cierta persona.
Jugabilidad
La jugabilidad es buena, el título de City Interactive responde bastante bien y tiene muchas posibilidades en cuanto a arsenal y movimientos. También está muy presente el sigilo durante las misiones y el hecho de poder matar a nuestros enemigos sin ser visto es bastante agradable. Lo que más destaca es la utilización del rifle de francotirador, obvio por otro lado si tenemos en cuenta la inclinación del juego. Se ha plasmado muy bien el momento de estar apuntando a través de la mirilla, con multitud de elementos a los que prestar atención antes de disparar. Los jugadores amantes de este tipo de soldados y de estos rifles encontrarán en Sniper Ghost Warrior uno de los mejores exponentes en el género, dada la escasa oferta que hay en el mercado.

Si por un lado Sniper cumple en su propuesta, por otro lado falla estrepitósamente debido principalmente a la IA de la que hace gala. Podemos afirmar que la inteligencia artificial de Sniper Ghost Warrior es realmente mala por dos factores clave. El más llamativo de estos errores reside en el hecho de que nada más apretar el gatillo, tenemos muchas posibilidades de ser acribillados casi al instante, y es que el enemigo sabe exactamente y en todo momento cual es nuestra posición exacta en el escenario. El segundo facto deriva directamente del primero, y es que los enemigos son capaces de acabar con nosotros incluso desde la lejanía y con armas de fuego tan poco adecuadas para tal efecto como una metralleta. Estos hechos consiguen echar por tierra, valga la redundancia, todo el mérito alcanzado con el tema del sigilo en cuestiones de jugabilidad.
Gráficos
El diseño de los entornos y del resto de elementos no están mal del todo. Los paisajes son bonitos y tienen muchos buenos detalles, como el del agua por ejemplo, pero falla un poco en la consecución de la fluidez. Decimos esto porque una vez metidos en materia en seguida en seguida nos percatamos de que aparece una falta de fluidez que, aunque no llega a convertirse en algo realmente molesto, está muy presente. El diseño de los escenarios por su parte no está mal y la realización de la Isla de Trueno está medianamente bien conseguida.
Sonido
La banda sonora de Sniper Ghost Warrior logra cumplir con el objetivo de ambientar un título que cuenta con un desarrollo de característica bélicas, por lo que no vamos a tener queja de este apartado, pese a no llegar a ser nada del otro mundo. El doblaje por su parte cuenta con las voces de todos los diálogos en castellano, un detalle que se agradece. Sólo hay una cosa que no terminamos de entender, y es por qué las frases se repiten una y otra vez, muchas veces de forma consecutiva, sacando al jugador completamente del contexto. Por último, los disparos de los rifles, armas y el sonido de las explosiones cumplen con lo que podíamos esperar en el género.
Multijugador
El título de City Interactive posee además un modo multijugador en línea que nos permite entablar combates con otros jugadores alrededor del mundo. Este modo está bastante bien, salvo por la poca afluencia de jugadores que lo transitan. De todas formas siempre suele haber alguien con quién jugar, por lo que es una buena forma de alargar la vida útil del juego. Además, en la versión del juego para Playstation 3 se incluyen varios mapas exclusivos y un nuevo modo de juego: “Captura la bandera”.
Conclusión
Sniper Ghost Warrior ha ofrecido menos de lo que prometía, eso seguro, aunque deja algunas cosas buenas, especialmente para los seguidores de los francotiradores o para los amantes de este tipo de rifles. Por lo de más, lo que podía ser una campaña decente queda empañada por una IA nefasta de la que acabaremos hartos. Aún con todo esto, Sniper Ghost Warrior no es un juego nefasto y puede que sorprenda a más de uno si se le llega a dar un una oportunidad.

Lo que sí te puede gustar de Sniper Ghost es…
…la buena representación de todos los elementos que rodean al francotirador
…la duración de la campaña.
…el modo multijugador en línea.
Lo que no te puede gustar de Sniper Ghost Warrior es…
…muchas partes del desarrollo, que inclinan la balanza hacia la acción más de lo que deberían.
…la desastrosa inteligencia artificial.
…los fallos en el doblaje al castellano.
NOTA: 4
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