
Hace dos años nos llevábamos una agradable sorpresa con un juego que desarrolló Sucker Punch, conocida por todos por haber creado a Sly Cooper. Un sandbox que apuesta por el género de acción, un mundo abierto diferente a lo que estamos acostumbrados, con unas decisiones que repercutirián en el karma y en la historia.
Su primera parte tuvo que hacer frente a un juego que a primera vista venía a arrasar con todo, gracias al tremendo marketing de Activision. Me refiero a Prototype y aunque a simple vista parecían dos juegos muy parecidos, pronto pudimos ver que inFamous ofertaba unas características que lo diferenciaban. Así que tras conseguir más de un millón de copias, Sony decidió darle la oportunidad que se merecía, y le dio a Sucker Punch todos los medios para que realizara una segunda parte a la altura.
Ahora, tras ver como otras franquicias de Sony han evolucionado, Sucker Punch ha querido hacer lo mismo con un juego que se ha convertido ya en referente de Playstation 3. Esta segunda entrega mejora todos los aspectos negativos de su precuela y encima nos trae un abanico de novedades que le sientan muy bien. ¿Estará a la altura de lo esperado? Pasen y lean:
inFamous 2 nos proporciona a nivel jugable lo mismo que ya nos ofreció su primera entrega. Un mundo abierto con unas posibilidades muy amplias y con un sistema de karma que repercutirá en el futuro. Aunque éste último no terminó de ser demasiado ambiguo y los finales eran prácticamente los mismos. Tenía otros fallos que le bajaron bastante el listón al juego, pero Sucker Punch ha querido mejorar en todo lo posible esa primera parte, para ofrecernos un juego que a priori supera con creces toda la primer entrega, y que encima arregla muchos de los errores que ya tenía. Pero por desgracia, sigue habiendo algunos detalles que hacen que el juego no sea una auténtica obra de arte, pero igualmente nos situamos ante uno de los mejores juegos de este 2011.
La bestia ha llegado
Si no habéis jugado a la primera parte o si queréis manteneros impolutos hasta que lo juguéis, os recomiendo saltaros esta parte, puesto que voy a contar un poco la historia del inicio de inFamous 2 y contiene bastante detalles del final de la primera parte. Así que aunque no sea obligatorio, se recomiendo pasarse inFamous antes de jugar a su secuela.
El juego comienza por donde se había quedado su antecesor. Nuestro protagonista, Cole McGrath se encuentra en Empire City donde tendrá que luchar contra un monstruo de proporciones épicas conocido como “La bestia”. Al final de la batalla, perderemos gran parte de nuestros poderes y acabaremos malheridos y cabreados por la situación. Con Empire City arrasada, a Cole y compañía no le queda más remedio que huir a New Marais, una ciudad costera donde se desarrollará todo el juego.
New Marais está inspirada en Nueva Orleans, y nuestra misión en esta ciudad será la de curarnos todo lo que podamos, restablecer todos nuestros poderes y estar preparados para cuando llegue la bestia. Esta es la premisa básica del juego, aunque después el argumento ganará en profundidad, y mejorará notablemente con respecto a la primera parte.
Naughty Dog ha ayudado a Sucker Punch con el apartado narrativo, y esto es un dato que se agradece y que sube el listón de inFamous 2, un ejemplo muy claro lo tenemos en el principio del juego, donde la espectacularidad de la escena nos deja con un sabor de boca muy Uncharted.
A hacer el ganso por todo New Marais
inFamous 2 es un juego de acción en tercera persona pero el cual se desarrolla en un mundo abierto. Podremos movernos e ir a todos los lugares que queramos, destruir lo que nos plazca y, en definitiva, hacer lo que nos de la gana.
Por toda la ciudad aparecerán enemigos y tendremos que enfrentarnos a más de uno mientras andamos por la calle, para ello Cole ha sido reforzado gratamente en varios aspectos. El primero de ellos es el combate cuerpo a cuerpo. Antaño teníamos que usar los puños y las patadas si queríamos atacar a un enemigo, esto ha cambiado radicalmente. Nuestro amigo Zeke, nos ha construido un amplificador, una especie de antena con la que podremos golpear a nuestros enemigos.
Para atacar con el amplificador utilizaremos el botón cuadrado, conforme más golpes demos, más se llenará una barra de poder. Al pulsar el triángulo cuando la barra esté un poco llena podremos desatar una especie de combo final con el que mataremos al enemigo. Este golpe único es bastante espectacular y lo podremos hilar para hacer todo un combo, por ejemplo cuadrado, cuadrado y triángulo. Si la barra está completamente llena, este ataque derrotará a varios enemigos a la vez.
Volveremos a tener los poderes eléctricos, y ésta vez se nos ha proporcionado unos atajos para poder cambiarlos de manera rápida. Pulsando el botón izquierdo del pad, se nos desplegará un menú en el cual podremos cambiar el ataque que tengamos asignado a cada botón. Por ejemplo, el R1 está destinado a disparar un rayo, si ya nos hemos comprado un tipo de rayo que se llama rayo de artillería cuyo alcance es mayor, podremos cambiarlo rápidamente pulsando el botón izquierdo + R1. Esto es tremendamente cómodo puesto que no tenemos que pausar el juego, ni buscar por difíciles menús para cambiar nuestras habilidades.
Esto es lo que hace realmente grande inFamous 2, las posibilidades para enfrentarnos a los enemigos son inmensas, podremos atacarlos desde la lejanía, acercarnos y atacar cuerpo a cuerpo, lanzar bombas, esquivarlos, lanzar un voltaje iónico… En definitiva, múltiples soluciones para un mismo problema: derrotar a los enemigos.
Especial mención a los monstruos finales, que estarán muy currados y algunos será de proporciones épicas. Habrá que aprenderse todo su repertorio de ataques para saber cómo atacarlos, o donde tienen su punto débil.
Un sistema de karma un tanto rígido
Mientras viajemos por la ciudad, ya sea por el tendido eléctrico que une las ciudades o a pie, seguramente nos aparezcan algunas misiones secundarias que afectarán a nuestro karma. Podremos hacerlas o no, eso depende de nosotros. Desactivar bombas, salvar a ciudadanos, curarlos, por la parte del karma bueno o silenciar a músicos, parar manifestaciones, robar, por parte del karma malo. También habrá otro tipo de misiones que serán más variadas, aunque llegado a un punto ya nos la sabremos de memoria, y que son más importantes, aunque no son las principales del juego.
Habrá 3 tipos de estas misiones, las normales, que cambiarán el karma depende de cómo llevemos a cabo la misión, no es lo mismo ir hasta un punto de la ciudad matando a cualquier civil que solo destruyendo a los enemigos. Los últimos dos tipos de misiones, serán las del karma positivo y la del negativo. Aquí ganaremos o perderemos karma respectivamente al superarlas. Estas misiones secundarias serán muy beneficiosas de hacer, puesto que llegado un número de misiones completadas, obtendremos la posibilidad de comprar nuevos poderes.
Aunque el sistema de karma está muy bien implementado, sigue pareciendo muy lineal y rígido. Las decisiones que tomaremos no nos pondrán en un dilema, y nunca habrá alguna decisión disfrazada, en la que tengamos que tener cuidado con lo que elegimos. Lo que pensamos que nos dará buen karma, finalmente nos hará ganarlo. Es rígido porque está muy prefijado, para que la historia siempre vaya en un cauce y nos den el final que esperamos. Pero esto no es una cosa tan mala, puesto que Sucker Punch siempre ha dicho que su intención no es darnos libertad de karma absoluta.
Por último, nos encontramos con las misiones principales, las cuales nos harán avanzar en la trama del juego. Tienen mucha variedad y son bastantes entretenidas, pero ahí el juego peca un poquito, porque a veces gana muchísimo en espectacularidad y a los pocos segundos estamos parados durante un buen rato hasta volver a la acción. No es algo que nos quite la experiencia del juego, pero está ahí muy presente.
Un mini Litle Big Planet dentro de inFamous
Seguramente ya conocíais que inFamous 2 contaría con un editor de niveles, algo que le añade una rejugabilidad al título impresionante. Podremos crear nuestras propias misiones para después compartirlas en toda la red, muy similar a lo que nos ofrecen juegos como Little Big Planet.
La verdad que el editor es muy amplio y se pueden hacer muchas maravillas, lástima que no se le haya dado tanta publicidad como se merece. Incluso Sucker Punch decía que se podía hacer Angry Birds. He podido jugar varias misiones hechas por usuarios y la verdad que aportan un nuevo nivel al juego, dando variedad y demostrando sus cualidades.
Un espectáculo y una puesta en escena maravillosa
Gráficamente inFamous 2 ha pegado un salto de calidad con respecto a su anterior entrega, todavía no llega a tener los gráficos a los que nos tienen acostumbrados las mejores franquicias pero sí son lo suficiente y cumplen perfectamente. El modelado de los personajes principales está muy conseguido, al igual que el de toda la ciudad, ver el casino o la catedral, es ver una auténtica maravilla.
Las animaciones también son otro punto positivo, los movimientos de Cole serán mucho más fluidos, y sobre todo, los efectos especiales son una maravilla para el ojo. Podremos hacer una auténtica tormenta de rayos y generar un caos por la ciudad que estará muy bien representado. Ver como algunas partes de la ciudad se destrozan mientras lanzamos granadas iónicas, o ver como explota todo al ritmo que lanzamos rayos, es una sensación preciosa.
En cuanto al apartado sonoro, la banda sonora vuelve a estar a la altura, con unos temas que nos guiarán mientras deambulamos por la ciudad, otros temas más fuertes para cuando tengamos que darle caña a los enemigos y algunos más lentos para los momentos más emotivos, todo concuerda perfectamente.
El juego vuelve a venir completamente doblado al español, y es una cosa que se agradece. En general las voces presentan un nivel muy alto, aunque hay algunos personajes que no concuerdan mucho con su voz y que no llega al listón marcado, una lástima.
Conclusiones:
inFamous 2 es una magnífica continuación, que corrige mucho de los defectos que vimos anteriormente pero que sigue pecando de algunos detalles que no lo terminan de hacer perfecto. Representa un salto grande de calidad y hará que la saga inFamous se alargue y sigue teniendo juegos.
Conseguir lo que ha hecho Sucker Punch no es fácil, pasar de un juego notable a un juego sobresaliente no es trivial, pero me alegra reconocer que lo han conseguido y con mayúsculas. Si os gustó la primera entrega, éste os gustará sin dudarlo. Si en cambio, todavía no habéis probado la saga inFamous, os la recomiendo, puesto que se ha convertido en un imprescindible para Playstation 3.
En cuanto a los puntos negativos, destacar algunos defectos técnicos que se aprecian a lo largo de la aventura, el sistema de karma sigue siendo demasiado lineal y a veces el ritmo del juego peca de irregular.
-Lo que te puede gustar de inFamous 2 es:
- La variedad de las misiones principales.
- El editor de misiones amplía mucho el título.
- Es un espectáculo visual.
- La libertad que nos ofrece a la hora de avanzar y de enfrentarnos a los enemigos.
-Lo que no te puede gustar de inFamous 2 es:
- El ritmo del juego decae en algunos momentos.
- Un sistema de karma que le queda mucho por delante.
NOTA: 9
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