
Uno de los juegos más largo en desarrollarse finalmente ha llegado a las tiendas. 15 años nada más y nada menos son los que ha tardado Duke en volver a visitarnos y no deja indiferente a nadie. Porque este juego representa lo que fue Duke hace mucho tiempo y lo que fueron los videojuegos de antaño.
No hay que engañar a nadie, si nunca habéis jugado a una aventura de Duke, no juguéis a esta nueva entrega, no os va a gustar nada, os lo aseguro. Porque los 15 años de desarrollo no se han utilizado para que el juego sea el mejor de la historia, sino se han usado para que saliera adelante, fuera como fuera, y el resultado es un juego antiguo. Es decir, estamos ante un título de hace perfectamente 10 años, con sus ventajas y sus inconvenientes.
Pero eso sí, Gearbox se ha currado tremendamente todo lo relacionado con Duke. El juego presenta mucho humor, muchas mujeres, mucha acción adulta y en definitiva una popurrí de las características que ya tenía en los 90. ¿Estará la vuelta de Duke a la altura de lo que se esperaba? Adelante:
Hay que reconocerlo, el juego es una obra perfecta para todos aquellos que disfrutaron de Duke Nukem 3D y son unos fanáticos puros del king, pero es un juego que supone un sacrificio, no es un juego que enganche, no es un juego que te atrape, no. Para que la aventura te resulte satisfactoria, necesitas darle demasiadas oportunidades al juego, y poner un esfuerzo inaudito para completar la historia. Toda una hazaña sin duda alguna. Porque el juego solamente te dejará una sonrisa en la boca si pones de tu parte, y eso no debería de ser así. Un juego debería de atraparte en el primer minuto, darte motivos para seguir jugando y que cada paso que des en la aventura suponga una emoción diferente para el jugador. Pero como ya he repetido, esto no ocurre con Duke Nukem Forever.
Si nunca has jugado a una aventura de Duke, olvídate, porque nunca vas a comprender el aire que respira este juego, no vas a comprender todo lo que conlleva el juego, y solo vas a ver un juego cutre que no tiene nada en especial para el bombo que se le ha dado. Porque muchas de las cosas que vemos en este juego son cosas que “molaban” mucho antes. Duke no pertenece a esta época, Duke es un tío de los años 90. Porque antes se llevaban unas cosas y ahora se llevan otras, y este juego ha llegado con 10 años de retraso.
Hail to the King, baby!
Contaros toda la historia del desarrollo de Duke Nukem Forever llevaría muchísimo tiempo, y no quiero llenar un análisis con una historia que seguramente ya conozcáis la gran mayoría, y que si hacéis una rápida búsqueda en google la encontraréis veinte veces más completa de lo que yo os podría contar. Así que en resumen podemos decir que Gearbox cogió el trabajo de muchos años de Duke Nukem Forever y lo acabó como pudo.
El argumento del juego no es nada del otro mundo. Doce años más tarde de que Duke Nukem salvará al mundo, los alienígenas vuelven pero esta vez un poco más tranquilos que la última vez, o eso parece al principio. Han llegado a la tierra, pero no pretenden atacarnos, incluso el propio presidente nos dice que no les provoquemos. Aunque en verdad tienen un plan contra Duke, así que no tardarán en intentar liquidar a nuestro héroe. También se llevan a todas las mujeres de la tierra, por lo que nuestra misión está clara, volver a salvar el mundo y rescatar a todas las mujeres.
Aunque Gearbox nos dijera que el título duraría entre 15 y 20 horas de juego, a mí me ha durado 10 horas, y eso que no he ido con ninguna prisa y lo he puesto en modo normal. Pensando que quizás había sido cosa mía, he mirado en diferentes webs y el resultado es el mismo, la aventura no os durará más de 10 horas.
Let’s Rock!
Como ya he comentado con anterioridad en varias ocasiones, la jugabilidad de este título es muy antigua y está realizada expresamente para los jugadores de la vieja escuela. Acostumbrados a los shooter de hoy en día, ver algo que no ha evolucionado como los demás cuesta digerir y mucho.
Al ser un shooter en primera persona, la mecánica del juego es simple y directa, avanzar y destruir a todos los enemigos que se crucen con nosotros. Aunque el juego lleve todas las características de un juego de hace 10 años, hay detalles que han evolucionado, por ejemplo no habrá objetos que curen nuestra vida, tendremos una barra de vida llamada Ego que se recuperará automáticamente cuando llevemos un tiempo sin recibir golpes. Aunque no solamente se recuperará así, ya que matando a enemigos, haciendo pesas y demás acciones que imagines que te subirán el ego, te recuperarán la salud. Otro de los ejemplos, es la posibilidad de llevar dos armas a la vez.
Pero hay un apartado del juego que sigue como antaño y que destaca mucho: La interacción con casi todos los objetos que nos rodeen. Máquinas de bebidas, baños, jugar al billar, unas canastas, air hockey, hacer pesas, pinball, tragaperras… el número de objetos con el que podemos interactuar es muy amplio, aunque todo hay que decirlo, las físicas que presentan están completamente obsoletas. Da mucha pena jugar al billar o tirar un tiro a la canasta, porque sinceramente la reacción que tienen, no es la que se espera en un juego de hoy en día. Aunque en general es de buen agrado ver cómo podemos interactuar con todos los objetos que veamos a nuestro alrededor.
Las armas no serán muy variadas, y la mayoría ya se vieron en Duke Nukem 3D. Habrá de larga distancia, de corta distancia, lanzacohetes, un arma reductora o una congeladora, entre otras. En cuanto a los enemigos, que no son tampoco muy variados, y que tendrán una forma diferente de atacarte en cuanto te vean. Así por ejemplo los famosos pigcops llevarán armas de fuego y nos dispararán, los octobrains nos tirarán todos los objetos que vean, y algunos otros explotarán. En cualquier caso, no tienen mucha variedad, y nunca tendremos que enfrentarnos a más de 4 a la vez. Su inteligencia artifical tampoco es muy buena, puesto que harán exactamente lo mismo, cada uno tiene su forma de atacarnos y la repetirá siempre.
El control es bastante tosco e incluso se puede apreciar un pequeño retraso desde que pulsamos el botón hasta que se realiza la acción. Se nota un poco pesado el movimiento de la cámara y del personaje, pero por lo menos podremos arreglarlo un poco si cambiamos algunos ajustes en el menú de configuración.
A parte de nuestras armas, tendremos otras herramientas para matar a los monstruos. Por ejemplo unos esteroides que nos harán súper fuertes en el combate cuerpo a cuerpo. También tendremos la “visión de macho”, que no es más que una visión para poder ver en la oscuridad. Podremos tomar cervezas para emborracharnos y que así no nos baje la barra de Ego o lanzar muchos hologramas de Duke para distraer a los enemigos.
En cuanto al ritmo del juego, decir que es muy irregular, con muchas fases que parecen estar metidas con calzador. Si el juego solamente hubiera sido de pegar disparos, seguramente hubiera gustado más, porque lo realmente atractivo de este juego es utilizar nuestras armas para matar a todos los monstruos, una sensación que va en aumento conforme avanza el juego. Pero las fases de conducción, no tienen ni pies ni cabeza dentro del planteamiento del juego, puesto que tendremos que atropellar a varios monstruos mientras paseamos por unos escenarios que están completamente vacíos. No faltan las torretas desde donde disparar a todo lo que se mueva o algún que otro puzle, una forma de intentar mezclarlo todo en un juego, cuando Duke Nukem es otra historia.
Eso sí, hay momentos en los que el juego merece la pena, pero son tan pocos y necesitas tantos esfuerzos para valorarlos, que el camino no merece la pena. Uno de estos ejemplos son las batallas contra los jefes finales que dejan un gran sabor de boca cuando consigues derrotarlos y en general mientras estás luchando contra ellos.
Multijugador muy clásico:
El modo online que nos propone Duke Nukem Forever no es muy amplio y está lleno de modos multijugador de los juegos antiguos. Tendremos los típicos modos de juego Deathmatch, team deathmatch, rey de la colina y captura a la piba. Por el nombre ya conoceréis que características ofrece cada modo de juego.
Uno de los apartados buenos es que podremos modificar a nuestro Duke para diferenciarlo de los demás jugadores online. Conforme vayamos jugando al multijugador y mejorando, obtendremos recompensas que después podremos verlas en una especie de galería.
Un multijugador antiguo para un juego de la vieja escuela, no ofrece nada realmente moderno, pero si una experiencia que ya no se ve por los juegos de hoy en día.
Apartado audiovisual.
Obsoleto es la palabra que se te viene a la mente en cuanto ves el juego. Intentas mirar a tu consola, para ver si te has equivocado y has metido el juego dentro de la PS2, pero no es así. Pasar por tantos estudios y llevar tanto tiempo en desarrollo, cambiar de motor gráfico varias veces, hace que lo que veamos en pantalla no esté a la altura.
El diseño de escenarios deja mucho que desear, algunos están excesivamente vacíos, pero ojo, que hay algunas partes del juego que presentan una imagen bastante mejor, pero que serán momentos puntuales del juego. Los escenarios no serán destructibles, aunque en cierto momento del juego si habrá algunos que los podremos hacer añicos, y en general podemos interactuar con todos los objetos que hay en ellos.
Habrá texturas que no carguen, o que se queden a mitad de renderizarse. El juego también peca de bajones de framerate y es que nada más comenzar te llevas el primero en la frente.
Los diseños de los personajes y de los enemigos presentan una calidad muy baja. Las animaciones son demasiado ortopédicas. En general es el apartado del que más peca el juego.Sin duda alguna lo mejor del apartado visual del juego son los efectos especiales, que están muy por encima de todo lo demás, aunque no es muy difícil, y que se muestran muy bien realizados en todo momento.
Otro de los puntos negativos, es que el juego carga por fases, es decir carga la fase completa antes de jugar, por lo que si tienes la mala suerte de morir, tendrás que esperar medio minuto hasta que vuelvas a empezar a jugar, puesto que tiene que volver a cargar el escenario entero. Los tiempos de carga son demasiado largos.
El audio no será tampoco nada destacable, algunos temas son remasterizaciones de Duke Nukem 3D y otros serán temas completamente nuevos, en general están bien introducidos, pero en algunas ocasiones se desvanecerán y apenas recordaremos que estamos oyendo.Los efectos sonoros no son nada del otro mundo, pero cumplen perfectamente.
En cuanto a las voces, el juego está completamente doblado al castellano, con la voz de Luis Bajo como Duke Nukem. Las frases típicas de Duke están muy bien traducidas, y todos los personajes presentan una voz más o menos acorde. Un buen trabajo de traducción sin duda alguna.
Conclusiones.
En definitiva, Duke Nukem Forever es un juego hecho para los fans de la saga. Un juego muy sacrificado que resulta muy difícil de disfrutar y que necesitas ponerle mucho empeño para seguir adelante con él.
Sin duda alguna lo mejor del juego es el ambiente a Duke Nukem y todas las bromas que ello conlleva. El aire a juego antiguo que respira gustará a muy poca gente, pero si eres un fan de Duke te entrará con mayor facilidad.
Es un juego que no destaca en casi ningún aspecto y que debería de haber salido muchísimo antes. Así que si sois unos gran fans del juego, os lo recomiendo encarecidamente, si por el contrario no habíais oído hablar nunca de Duke o nunca os gustó su estilo, por favor no lo compréis ya que sería una pérdida de dinero.
-Lo que te puede gustar de Duke Nukem Forever es:
- Que siga siendo Duke.
- Las batallas contra los enemigos finales.
-Lo que no te puede gustar de Duke Nukem Forever es:
- Totalmente anticuado.
- No engancha para nada.
- Demasiados fallos técnicos.
- El control.
NOTA: 5
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