Playdead habla sobre el paso de Limbo a PS3 y PC

El próximo miércoles, 20 de julio, la PlayStation Store acogerá uno de los mejores lanzamientos del pasado año en Xbox 360, o por lo menos eso se comenta (ahí está el 90.61% de media en GameRankings). Lo hará con un año de retraso respecto a la versión de la consola de Microsoft, puesto que ésta lo ha tenido en exclusiva durante todo este tiempo.

Y de eso precisemente es de lo que ha hablado uno de los miembros del estudio, Dino Patti, de por qué el juego fue exclusivo de Xbox 360 y de su llegada a PS3 y PC:

«Al principio Art Jensen, mi socio y director del juego para Playdead, estaba interesado en lanzar Limbo como juego de PC. Durante la producción, sin embargo, decidimos ofrecerlo en todas las plataformas, algo que entroncaría con nuestro deseo de darles la experiencia completa a todos los jugadores.»

«Cuando empezamos con la verdadera coordinación con los distribuidores y propietarios de plataformas, Microsoft nos ofreció una excelente oportunidad que incluía mucho apoyo para el juego que acabaría desembocando en una mejor visibilidad para Limbo. El acuerdo incluía exclusividad, así que esta firma era lo que nos ha impedido lanzar el producto en PlayStation 3 y PC.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

Un comentario ¡Hurra!

  1. Pingback: Bitacoras.com

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies