Kevin Levine no piensa en Bioshock Infinite como una revolución

El pasado 8 de Julio, Irrational Games dio un definitivo golpe en la mesa con la distribución de un vídeo con 15 minutos de gameplay de su nueva criatura, Bioshock Infinite. Foros on fire y la prensa internacional a sus pies. El vídeo deja cada vez más claro lo que todos más o menos intuíamos a partir de las imágenes y teaser previos: que más allá del músculo gráfico, Kevin Levine y su equipo pretenden llevar hasta el límite las virtudes narrativas tan celebradas de sus anteriores títulos.

Ayer, en una entrevista concedida para el portal Now Gamer, el propio Levine comentó nuevos detalles sobre Infinite. Lo más destacado que se desprende del texto en su intención por no vender su juego como una auténtica revolución sino como un título que continua y desarrolla las ideas expuestas tanto en System Shock 2 (1999) como en el Bioshock (2007) original (lo que no es poca cosa).

No suelo pensar en Bioshock (Infinite) como un juego exagerado o radical. Se trata más sobre pensar en la parte creativa que hay en él o como la tecnología nos permite nuevos esfuerzos creativos.


Levine habló también del nuevo «sistema de consecuencias» que viene a sustituir al tradicional «sistema de moral» y con el que se pretende conseguir un mayor grado de naturalidad en la toma de decisiones, implicando al jugador de un modo más realista con lo que ocurre en pantalla.

(…) Siempre te vas a encontrar desafios cuando implementas cualquier sistema conectado a consecuencias, y nosotros, desde luego, lo vemos más como un sistema de consecuencias más que como un sistema de moral. Creo que ‘moralidad’ implica un positivo y negativo demasiado absolutos. (…)

(…) No tengo una barrita de chico bueno o chico malo en la nuca. La vida es mucho más complicada que eso, y creo que estamos intentando expresar lo siniestro de esta idea un poco más.

También tuvo tiempo para reflexionar sobre la relativa importancia que le concede al aspecto técnico:

No estamos buscando crear la demo técnica más impresionante. Nuestras ideas van más por ¿qué necesitamos para vender la historia de una ciudad flotante?

BioShock Infinite aun no tiene fecha de salida oficial pero se le espera para los primeros meses de 2012.

Acerca de Pablo Algaba

Un comentario ¡Hurra!

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