Infinity Ward se preocupa más de la jugabilidad que de la tecnología en Modern Warfare 3

Pocos días podemos ver unas declaraciones de Infinity Ward, y en general de MW3 que no ataquen directamente a EA y su Battlefield 3, y por suerte, hoy es ese día. Mark Rubin, productor de Call of Duty: Modern Warfare 3, habló durante una mesa redonda en el último Call of Duty XP.

«No se trata de lo bueno que sea nuestro motor, es más importante mejorar la jugabilidad más que cualquier otra cosa. Por ejemplo, cuando tuvimos que diseñar la campaña individual para Modern Warfare 3 una de las cosas que queríamos era que se basara en ciudades que conociera el jugador. En títulos anteriores eran lugares exóticos pero ningún lugar al que los jugadores fueran a ir».

«En Modern Warfare 3 hay grandes ciudades: Nueva York, Londres, Alemania, París… Son lugares a los que ha ido la gente o donde viven en ese momento. Cuando ves que la historia se desarrolla en tu ciudad, es algo muy impactante. Sólo porque no sea un espacio muy abierto no significa que no haya sido complicado. Era un problema complejo pasar de pequeños pueblos de Oriente y Rusia a grandes edificios».

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