
Cuidado Crytek con las declaraciones, porque hacer crecer el hype para que después no esté a la altura es mucho peor que quedarte calladito. Pero bueno, si Sten Huebler, diseñador de niveles, dice cosas como las siguientes, habrá que creerle.
«Por suerte, hemos tenido la oportunidad de mejorar Crysis 1 para la versión de consolas con lo que hemos aprendido del desarrollo de Crysis 2»
«Los controles y la interfaz son más sencillos, permitiendo a los jugadores controlar el nanotraje de una forma más suave y que les permita concentrarse en el juego y la acción, sin tener que pelearse con los controles».
«Hemos mejorado drásticamente la iluminación a todos los niveles, actualizado y añadido nuevos efectos de partículas»
«Cuando creamos el CryEngine, fue teniendo en mente el PC para trabajar. Muchos sistemas y partes de la arquitectura se han tenido que cambiar y adaptar al entorno de las consolas. Esto lleva tiempo, ya que queríamos hacerlo bien y lanzar una experiencia en consola a la altura de las expectativas».«Temíamos que nuestro código para consolas nos llevara demasiado tiempo, sacando Crysis 1 en consolas mucho más tarde que la versión original de PC. Así que por eso nos pusimos a trabajar en Crysis 2 en un desarrollo multiplataformas desde el principio tras lanzar Crysis 1».
«Tras terminar Crysis 2, nuestra tecnología está ya preparada para consolas, y deseábamos sacar Crysis 1 finalmente en consolas también».
Crysis original luce genial en un PC con gran potencia. Luce tan bien, que muchos fans piensan que su calidad gráfica es superior a la vista en su secuela. Así que personalmente veo un poco difícil que la versión de consolas sea superior a la de PC, pero bueno, si Crytek lo dice, será por algo.
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