[Análisis] Classics HD: ICO & Shadow of the Colossus

Las dos obras maestras de la pasada generación de consolas se juntan ahora para ofrecernos todas las sensaciones que Fumito Ueda y su Team ICO intentaron trasmitirnos. Porque es muy difícil definir ICO y Shadow of the Colossus. La ambientación, la banda sonora, las animaciones, todo encaja de una manera perfecta para que puedas introducirte en su mundo, para que te sientas el protagonista de tal magna historia.

Por todo esto, es motivo de alegría volver a tener entre nosotros a estas dos obras de arte, y si encima están adaptadas a la alta definición, con soporte para el 3D, trofeos y a 60 frames por segundo, pues mejor que mejor. Todo esto nos sirve para ir abriendo boca a lo que pretende ser la tercera obra maestra del Team ICO: The Last Guardian. ¿Cómo habrán envejecido estos juegos? ¿Habrán aguantado el paso de los años?

ICO

El primero en salir fue ICO, allá por el año 2001. El juego estaba destinado a salir para la primera Playstation, pero por diversos problemas se decidieron esperar a su sucesora, con un resultado final bastante espectacular. El apartado técnico que respiraba el título lo hacía competir con los mejores juegos de PS2. Unas animaciones muy bien cuidadas que transmitían una naturalidad increíble y un uso de la iluminación que hasta entonces no se había visto.

ICO no fue un juego que sobresaltara enseguida, si no que su repercusión sobre el mundo de los videojuegos fue apareciendo poco a poco. Motivo de esto es que en España casi nos quedamos sin el juego, aunque hay que agradecer que hicieran una reedición en 2006, aunque no llegara a la cantidad que se demandaba. En cambio, Shadow of the Colossus tuvo una aceptación increíble dentro de la crítica y del público, y parte de esta culpa la tiene ICO, un juego que nos abrió a todos la mente y nos hizo comprender lo que el Team ICO nos quería enseñar.

La historia es sencilla, ICO, un niño que posee unos extraños cuernos, ha sido encerrado en un enorme castillo con el fin de sacrificarlo. Por suerte, la celda donde lo tienen encerrado se rompe y consigue liberarse. Aquí es donde entra el factor más importante del juego y no es otro que Yorda, una niña a la que deberemos de ayudar a salir del castillo evitando que las sombras se la lleven de vuelta.

La relación entre ICO y Yorda se palma desde el primer momento, y esto resulta ser una de las cosas más mágicas del juego. Combinando acción, plataformas y puzles; tendremos que escapar de un gigantesco castillo que no nos lo pondrá nada fácil. Encima tenemos a las sombras, unos extraños entes que saldrán de agujeros oscuros y que tratarán de llevarse a Yorda. La mezcla entre la acción y las plataformas está perfectamente medida, y todo sucede en un orden que le da una naturalidad y una tranquilidad muy grande al juego.

Para ayudar a escapar a Yorda será necesario que le ofrezcamos nuestra mano, ya sea para cogerla cuando salta un precipio, para trepar un muro bastante largo o simplemente para correr más rápido. Por lástima no será posible comunicarse con ella, al menos oralmente, puesto que no habla nuestro mismo idioma, lo que ayuda aún más al jugador en meterse en la piel de ICO.

El aspecto visual ha cambiado hacia bien, ofreciéndonos unos modelos de los personajes más cuidados y unas animaciones más naturales. Una de las mejores reformas es que el juego corre a 60 fps, por lo que no tendremos esos problemas que poseía el juego original, en las que a veces las animaciones se hacían un poco torpes.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus no se puede considerer ni la secuela ni la precuela de ICO, ya que estamos en tiempos y lugares diferentes, pero si podríamos llamarla una secuela espiritual, puesto que utiliza todo lo que nos maravilló de ICO y le da la vuelta de tuerca necesaria para que se convierta en uno de los mejores juegos de la historia.

Dieciséis colosos, un niño (Wander) y su amada moribunda, un basto mundo abierto, nuestro fiel corcel Agro y una misión: matar a todos esos monstruos enormes conocidos como colosos. Así de fácil resultaría definir Shadow of the Colossus, pero nos quedaríamos cortos.

La mecánica del juego es bastante simple, tenemos que ir de coloso en coloso gracias a nuestro caballo Agro y una espada que tiene el poder de dirigir los rayos del sol hacia el lugar donde se encuentra nuestro próximo enemigo. También habrá una especie de voz celestial que nos guiará a través del gigantesco mundo. Pero amigo, matar a los colosos no será tan simple, y cada uno será una aventura totalmente diferente.

Dispondremos de nuestros puños, un arco y una espada. Cada uno habrá que utilizarlo sabiamente para poder encontrar los puntos débiles de tan increíbles criaturas. Cada coloso necesitará una estrategia diferente, de ahí que el juego tenga un toque de puzles que llama bastante la atención. Cuando seamos capaces de encontrar el lugar idóneo para clavar nuestra espada, tendremos que trepar por el coloso. Ni que decir tiene que ellos no se dejaran tan amigablemente que te subas por su cuerpo, así que intentarán tirarte de todas las maneras posibles. Tendremos un medidor de energía, el cual se irá agotando cuanto más tiempo estemos enganchados a un coloso o escalando una pared, una vez gastada esta barra, nos soltaremos sin previo aviso.

Todo esto hace que el juego sea tanto estresante como épico. Estar subido a un coloso, agarrados con una mano y con la espada en otra, acuchillando sobre su punto débil y con la barra de energía agotándose, hará que pasemos unos grandes momentos.

En cuanto al apartado técnico, el juego se lleva un sobresaliente, tocó techo en Playstation 2, y aunque hayan pasado ya 6 años de su salida, su aspecto visual sigue resultando agradable. El paso al HD le ha sentado de lujo, la iluminación y las texturas han mejorado mucho con respecto al original, y aunque siga apareciendo esos polígonos característicos de PS2, el juego se defiende muy bien.

El mundo que nos rodeo es precioso, tendremos lagos, barrancos, montañas… y un sinfín de detalles. Todo lo que representa el juego se ha mantenido intacto desde que saliera allá por 2005, y seguramente este juego den muchas más ganas de jugar que ICO, puesto que éste es mucho más rejugable que el anterior, habiendo modo time attack y obejtos ocultos que conseguir.

Conclusión

En definitiva, dos obras de arte remasterizadas y metidas en un Blu-ray para que todo el mundo que no pudo disfrutar de ellas lo haga ahora. Y aunque ya hubieras disfrutado de ellas en su tiempo, seguro que querrás echarle un guante de nuevo, y probar todo lo que nos siguen proponiendo aún habiendo pasando 10 años desde que saliera ICO.

Si nunca habéis jugado a estos juegos, os recomiendo encarecidamente que os lo compréis, la magia y el arte que respiran son únicos, y las sensaciones que transmiten están por encima de cualquier otro juego. Lo realmente bueno, es que los juegos no han envejecido para nada, jugarlos ahora supone lo mismo que jugarlos cuando salieron, y si se hubieran currado más la colección y hubieran hecho un remake desde cero y con los gráficos de PS3, estaríamos hablando seguro del juego del año.

Si eres un amante a los videojuegos debes comprarte esta colección, si ya has jugado, sentirás todo lo que te estoy contando de primera mano, y si todavía no le has dado una oportunidad, este es el mejor momento. Dos obras maestras, dos sensaciones totalmente únicas y dos juegos de matrícula de honor.

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