Beyond Good & Evil 2 no saldrá en esta generación de consolas

Según la entrevista que Michel Ancel ha concedido a Games Radar, la gran escala que tiene en mente para la secuela de Beyond Good & Evil hará imposible que el proyecto se materialice hasta la llegada de la próxima generación de consolas (la next next-gen).

Hemos estado trabajando mucho tiempo (en Beyond Good & Evil 2), pero tuvimos algunos problemas técnicos. Es un juego complejo. Con el primer Beyond Good & Evil, cuando envié los documentos técnicos a Sony, eran los momentos del Emotion Engine de PlayStation 2. Teníamos la sensación de que podíamos hacer cualquier cosa que quisiéramos. Enviamos los documentos y todo era sobre ir de planeta en planeta, ciudad en ciudad y todo eso. Pero al final lo que pudimos hacer fue mucho menos de lo que queríamos. Es verdad que la escala de Beyond Good & Evil es grande (tienes la ciudad, el océano, la luna y la nave espacial). Pero la nave espacial fue diseñada para ir de planeta en planeta y fue muy frustrante encontrarse con esas limitaciones. Mi idea ahora es hacer el juego que pensamos originalmente, con toda esa sensación de viaje. Mass Effect hizo un buen trabajo en ese aspecto y creo que hay un montón de cosas por hacer en esa dirección, la de la narrativa y mundos masivos. Y esa es la razón (por la que el juego no aparecerá en la actual generación de consolas).

Pues aunque los constantes retrasos y falta de noticias hacían que ya nos oliésemos la tostada. Es ahora cuando se confirma que la continuación de uno de los títulos más queridos de la pasada generación, lo tendremos que jugar en flamantes PlayStations 4.

And of course, the scope of Beyond Good & Evil is large – you’ve got the city, the ocean, the moon and the space ship. But the space ship was designed to go from planet to planet, and it was frustrating to have those limitations. And my thing is that we really want to make the game that was previously imagined, with all this feeling of traveling. Mass Effect did a good job on that side, and I think that there are a lot of things to do to continue in that direction, with storytelling and a massive world.

GR: Is that why it won’t appear on the current generation of consoles?

MA: Yeah, yeah. That’s the reason.

Acerca de Pablo Algaba

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.ACEPTAR

Aviso de cookies