
A pesar de la fascinación que ejercen sobre nosotros las historias de zombis, la enorme cantidad de literatura, cine y videojuegos que se ha editado sobre el tema en los últimos años, invariablemente (y hablo de memoria) nos cuenta el drama del apocalipsis Z desde la perspectiva de los humanos; de los que aún no se han pasado al bando de los muertos. La poderosa condición del zombi como imagen de Lo Otro explica, en parte, esta situación pero en breve parece que podremos disfrutar de un título que cambiará esta perspectiva.
Amy es un survival horror que está siendo desarrollado por el estudio indie francés de VectorCell Games. Paul Cuisset es el máximo responsable y en su currículum podemos encontrar obras de culto del cyberpunk francés como Flashback, desarrollado en la extinta Delphine Software para Super Nintendo y Megadrive. En Amy controlamos a Lana, una habitante random de Silver City que intenta escapar de la ciudad tras la explosión vírica que ha convertido a (casi) todos los ciudadanos en monstruos devoradores de cerebros. Hasta aquí nada nuevo bajo el sol. Pero si tenemos en cuenta que nuestro avatar está también infectado, que los síntomas de la enfermedad zombi serán más o menos notorios si conseguimos mantener a raya al virus, que invitará a esconderse y huir más que al combate directo, que debemos defender a una niña (que parece ser la clave para obtener una cura) al más puro estilo ICO y que todo esto formará no sólo parte de la historia del juego sino también de su gameplay, la cosa va cambiando.
A través de thesixthaxis podemos ver un último tráiler donde se nos muestra el proceso de transformación del personaje protagonista, así como las maneras de sanarse o la utilidad de ser un zombi en determinadas ocasiones.
El juego aún no cuenta ni con fecha de salida ni con precio oficial, pero se espera que esté disponible este otoño en PlayStation Network a un precio no superior a los 10€.
El vídeo tras el salto.
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