
Muchos de nosotros pensamos que el Dios de la Guerra estaba acabado y así sus épicas odiseas. Sí pensabas eso, has caído en el error de siempre, aunque no estás sólo, muchos Dioses también subestimaron a Kratos. Lo peor de todos es que Kratos no perdona ese tipo de equivocaciones…
Es una realidad, y los remakes de títulos de antaño salen a la palestra hoy en día para PS3 y con gráficos en HD y ahora le toca el turno a God of War. Si nunca has tenido en tus manos una PSP y te has perdido dos capítulos del legendario libro de aventuras de Kratos es tu momento para jugarlas. Además, a un precio muy ajustado.
Chains of Olympus

Éste juego se sitúa cronológicamente antes incluso que el primer God of War para PS2. Kratos aún no es siquiera Dios de la Guerra y podemos decir que es el sicario de los Dioses del Olimpo. El juego cuenta las épicas de un guerrero que lidera al ejército espartano llevándolo siempre directo a la victoria. Cuando los Dioses contemplan lo que es imposible derrocar para el simple mortal, envía a Kratos, que, sin ser siquiera un Semidiós, parece serlo. Así, durante 10 años, Kratos lleva a cabo el poder ejecutivo de los Dioses en la Tierra.
Kratos es acosado por las pesadillas de su pasado, males y angustias que lo atormentan durante todo el juego y que el espartano intenta eliminar de su mente. Su subconsciente sabe que ha obrado mal con muchos que no lo merecían, y castigan a su ser día tras día.
Los Dioses encargan a Kratos la misión de que pare los pies a Morfeo, ya que ha sucumbido a los Dioses en un profundo sueño cada más inmersivo y ha privado a la Tierra de la luz del Sol, sucumbiéndola en la maldad y oscuridad. Kratos acepta el reto aún sabiendo en que farragosas tierras se mete.
Pasando al apartado gráfico, tengo que avisar de que estamos viendo éste juego desde la perspectiva de PS3 pero teniendo en cuenta que es una reedición y proveniente de otra consola menos potente. Aún así, los gráficos de éste Chains of Olympus dejan bastante que desear. Los gráficos no llegan ni a la altura de los buenos y últimos juegos de PS2. Se aprecian muchas aristas en los contornos de personajes y entornos, los efectos de luz y fuego —entre otros— son también bastante malos. En general podemos decir que gráficamente el juego no destaca en nada y se salva por los pelos.

Entrando en la jugabilidad podemos decir que está bien, aunque la adaptación a PS3 es casi nula, no teniendo función específica los botones traseros —L2 y R2— ya que PSP no cuentan con ellos. El joystick derecho sirve para esquivar, sólo usado para aprovechar que en el pad tenemos dos palancas a diferencia que en PSP. El control del personaje es algo tosco pero no nos importa mucho ya que los momentos de plataformas no requieren de precisión en el control. Los combos, una vez avanzado el juego y mejoradas las armas, son bastante buenos y variados.
La dificultad es cuanto menos sencilla. Cualquier aficionado a los hack’n slash podrá pasarse el juego con un ojo guiñado en dificultades razonables. Además, cuando sacas de pantalla a algunos enemigos —como arqueros— no atacan, es decir, pese a estar ahí, no cargan su arco, por lo que si buscamos un ángulo de cámara dónde no aparezcan, podremos deshacernos de los demás sin que otros nos molesten. Eso suma simplicidad y poco desafío en los combates.
La duración es alrededor de 6-7 horas. Incluye los típicos cofres de vida, magia y orbes rojos. La armería se compone de las Espadas del Caos entregadas por Ares, el Guantelete de Zeus y el Escudo de Helios. Sinceramente creo que las armas son demasiado poderosas, ya que las Espadas mejoradas al máximo son bastante potentes, con el Escudo eres capaz de bloquear casi todo y contraatacar así como devolver ataques —como flechas o fuego/rayos/luz— y, refiriéndonos al Guantelete —similar a las Cestas de Nemea de GoW 3— hay que comentar que ésta arma sí que abusa demasiado con la potencia destructiva que tiene, y mejorada ya la hace demoledora.
Para concluir con CoO, comentamos que el apartado sonoro cumple bastante bien como es costumbre, teniendo temas muy bien elegidos e integrados y el doblaje al español corre a cargo de las mismas voces de siempre, que son bastante buenas y apropiadas.
Ghost of Sparta

El título acontece entre GoW 1 y GoW 2, después de que Kratos se convierta en el Dios de la Guerra. Baja a la Tierra en una de sus visitas y descubre —o más bien, crean— que su hermano Deimos, al cual perdió cuando era pequeño, puede que esté vivo. Inmediatamente Kratos marca como objetivo recuperar a su hermano, pese a ir en contra de la voluntad de algunos Dioses y tener que enfrentarse a ellos por sus diferencias.
Visitaremos lugares míticos, como Atlantis, la isla de Creta, la legendaria Esparta recreada con sus calles y mazmorras, el Santuario de Bóreas, los Dominios de la Muerte y algunos más. Sin duda los lugares sí que son mejores que los mostrados en CoO, perfectos para enmarcar la cruzada de Kratos.
Argumentalmente el juego aporta muchísimo más que la primera entrega de PSP e incluso se pone a la altura de títulos de PS2 o PS3, ya que la integración de los personajes, metas y contexto son bastante acertados. Por todo ello, es considerado uno de los mejores títulos de la saga argumentalmente hablando.

Gráficamente sí que podemos ver un salto de calidad respecto a CoO. Queda lejos de GoW 3 pero para venir de PSP está bastante bien, y ya no desentona. Mejores diseños de personajes, mejores efectos, escenarios, más espectacular, mejores ángulos de cámara y un apartado visual más pulido en todos los sentidos.
La jugabilidad también está más pulida, aportando más zonas de plataformas y cogiendo elementos de Prince of Persia, como deslizamientos sobre superficies inclinadas, saltos, balanceos y pasos por cornisas. Los típicos combos, mejoras de armas, poderes, etc.
Su dificultad es un pelín más alta que CoO, pero tampoco nos quebraremos la cabeza para superarlo. Nos puede durar unas 8 o 9 horas, un poco más que el primero de PSP y la verdad que la duración la que tiene que ser, aunque roza el límite de monotonía en los compases finales —por eso no siempre un juego largo tiene que ser mejor que uno bueno y corto—.
Equiparemos las Espadas de Atenea potenciada con el poder de la Plaga de Thera —hace incandescente las hojas y provoca ataques más dañinos—. La otra arma que obtendremos será la Lanza y el Escudo de Esparta, bastante bonita y apropiada para Kratos, dando fe de sus orígenes. Las armas están más balanceadas que en CoO y esto hace que aumente la diversión y la dificultad, o al menos que no sea tan facilón. También es más difícil bloquear ataques.
En lo sonoro sigue rayando a un buen nivel, con el doblaje por excelencia de la saga y manteniendo en nivel cuanto menos.
Conclusión
Son dos buenos juegos, siendo CoO un poco más “cortito”, que puede ser atribuido a que Ready at Dawn hacía su primer juego. El segundo supera al primero siguiendo en la línea pero mejora lo anterior. La colaboración de Sony Santa Monica en GoS se ha notado para mejor.
Realmente no aportan nada nuevo ni nos vamos a quedar asombrado con lo que vemos —como pasó con los GoW de PS2 y con el de PS3—, pero es simplemente un capítulo más de Kratos y la mitología que lo rodea, y ya sabéis que eso no puede defraudar.
Si los jugaste en su día en PSP no merece la pena hacerse con él, ya que no ha mejorado demasiado, solo ha sido pulido y tampoco brillantemente. O sea, que vas a tener más o menos lo mismo. No recomendable a no ser que quieras tener tu pentalogía de GoW en PS3.
Si por el contrario no lo jugaste, es un juego recomendable para todo aficionado a la saga. Si tienes oportunidad de catarlo no lo dudes, no quedarás cautivado/impresionado pero sí muy satisfecho. Además, la historia que narra GoS es muy pero que muy buena. Si todo esto no te parecen buenas razones, para más inri está a precio reducido, y por unos 30-40€ puedes encontrarlo.
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