
9 serán los mapas que aguarden nuestro asalto el día en el que nuestros lectores de PS3 capten la señal de Battlefield 3 en nuestros sistemas. El Blog de Battlefield 3 publica un reportaje contándonos cuáles serán esos mapas y cómo serán. Hoy revelamos la información de 4 de ellos, y mañana os acercaremos la de los otros 5 mapas.
Si le vas a dar caña al online, conoce hasta el última rincón del terreno; desde dónde aparecer hasta por dónde escapan las ratas. Sigue leyendo la entrada para descubrirlo.
Operation Firestorm

- TITULO DEL TRABAJO > CAMPOS DE PETROLEO
- DESIGNACION INTERNA DE DICE > MP012
- TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS > TODOS
- INFORMACION > AREA DESERTICA AMPLIA
- FICCION > U.S. Y RUSIA COMIENZAN UN ASALTO PARA CONTROLAR LA RESERVA DE PETROLEO MAS GRANDE DEL MUNDO. ASEGURAR ESTA AREA OFRECERA UN CONTROL COMPLETO DE LA REGION Y CONTROL DE INSTALACION CLAVE.
Comentarios de Niklas Aastrand: Uno de los mapas más grandes y más enfocado en vehículos es Operation Firestorm, es el clásico mapa de Battlfield pero llevado al extremo. Fácilmente puedes poner 3 Atacama Deserts (uno de los mapas más grandes en Bad Company 2). Este es un mapa desértico y abierto, donde las refinerías de petróleo contrastan con el cielo azul. Las áreas con edificios ofrecen interesantes posibilidades para la infantería, para esconderse en posiciones elevadas, dar la posición de vehículos, y acabarlos con RPG o morteros.
Tehran Highway

Comentarios de Niklas Aastrand: Una de las inspiraciones para este mapa fue una foto que vimos de Tehran en la noche, que es básicamente la misma vista disponible en el juego. Comienzas alto en las colinas por encima de la ciudad, para comenzar abrirte paso hacia el pueblo. Este es un mapa de noche, donde podrás ver cohetes iluminar el cielo, el mapa ha sido balanceado entre combate de vehículos e infantería. El mapa comienza semi-abierto con mucho lugar para los vehículos, pero termina más urbano lo que detona un combate más de infantería.
Operation Metro

- TITULO DE TRABAJO > METRO
- DESIGNACIÓN INTERNA DE DICE > MP015
- TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS > TODOS
- INFORMACION > COMBATE DE INFANTERÍA EN LAS LINEAS DE METRO
- FICCION > SE ESPERAN INTENSOS COMBATES POR PARTE DE LAS FUERZAS ESTADOUNIDENSES PARA ASEGURAR EL DISTRITO FINANCIERO DEL CENTRO DE PARIS. LOS EMPLAZAMIENTOS ANTIAEREOS DE LOS RUSOS EN EL PARQUE DE CHARDONNAY SERÁ EL PRIMER OBJETIVO.
Comentarios de Niklas Astrand: Es el mapa que se vió en el E3 y la Beta pública, por lo que algunos de ustedes están familiarizados ya con él. Es un mapa que ilustra a la perfección que queremos llevar a nuestros jugadores en un viaje. Especialmente en Rush, se puede ver cómo Operación Metro es casi tres mapas en uno: comienzas en un frondoso parque, a continuación, pasas a una sección bombardeada de los túneles del metro, para salir, finalmente, en un entorno urbano denso fuera de la Bolsa de París. Es un mapa que pide adaptación constante al entorno, a su clase y a la misión que lleve a cabo por las diversas situaciones que se encontrará.
Damavand Peak

- TITULO DEL TRABAJO > BASE JUMP (SALTO DE BASE)
- DESIGNACION INTERNA DE DICE > MP013
- TIPOS DE JUEGOS SOPORTADOS > TODOS
- INFORMACION > ENFRENTAMIENTOS EN MONTAÑAS.
- FICCION > UNA ROBUSTA MONTAÑA JUEGA EL ROLE MAS IMPORTANTE YA SEA PARA LOS RUSOS O LAS TROPAS DE U.S. ESTA AREA ES CLAVE PARA INSTALACIONES DE RADARES.
Comentarios de Niklas Aastrand: Damavand Peak, internamente conocido como Base Jump (salto de base), fue construido con la idea de querer que los jugadores pudieran saltar de una base (literalmente), y se caracteriza por tener las más altas y extremas diferencias en comparación con cualquier otro mapa de Battlefield jamás hecho. Los atacantes in modo Rush y Squad Rush comenzaran muy alto en una montaña, por encima de una instalación minera. La única forma de bajar al valle es tratar de alguna manera descender 500 metros. Entre más progresen los atacantes, mas vehículos tendrán disponibles. También hay un área con un túnel que se encuentra dentro de la montaña muy cerna del fondo de la misma, y la vista que tienes cuando miras hacia arriba al comenzar la partida, es increíble.
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Mañana os traeremos los otros 5 mapas que faltan.
Se comenta que el mapa de Teherán será siempre nocturno y que el del acantilado, Damavand Peak, los atacantes comienzan haciendo un descenso en paracaídas y saltando nada más y nada menos que del pico de la última captura que os he puesto en el reportaje.
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