Amanita Design habla sobre la versión de Machinarium para PS3

Supongo que todos habréis jugado a Machinarium, ¿verdad? Y si no, ya estáis tardando. O bueno, otra opción es que esperéis a febrero de 2012, mes que desde ya podéis ir marcando en vuestro calendario porque será cuando -por fin- Amanita Design lance el grandioso Machinarium en PS3 en formato descargable, que por lo que dice Jakub Dvorský (fundador del estudio) será la versión definitiva:

«Esta versión para PlayStation será la versión definitiva de Machinarium. Habrá algunas características nuevas, como zoom. Podrás ampliar ciertas partes. Habrá trofeos. Será más fluido. Es una versión realmente genial y estoy muy contento con ella.»

Y pese a que será compatible con PlayStation Move (es idóneo para dicho periférico), Dvorský prefiere el Dual Shock 3:

«Para mí es mejor con pad porque es fácil controlar este juego con él. Hemos integrado una función magnética para que cuando te mueves se enganche a las cosas interesantes. Es fácil navegar y controlar el juego. También hay más botones para abrir el inventario y para hacer zoom.»

«Me gusta probarlo porque me puedo sentar en el sofá y verlo en la tele grande. Es mucho más cómodo. También hay gente que tiene un mejor sistema de sonido en el salón. Que la gente experimente la calidad del sonido y la música es muy importante para nosotros.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

Un comentario ¡Hurra!

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