Capcom intentó «explorar un tipo de terror distinto» con Resident Evil 4 y 5

¿A qué se debió el cambio de género en la saga? Tsukasa Takenaka, de Capcom y japonés (creo), nos lo explica en estas declaraciones:

«No creo que Resident Evil 4 y 5 no sean juegos de terror. Lo que estábamos intentando hacer con estos juegos es explorar un tipo de terror distinto. Resident Evil 4 no va de zombis. Va sobre Ganados hablando y atacándote con armas. Es un tipo de terror distinto al de los zombis.»

«Resident Evil 5 fue más sobre la luz y la oscuridad y estas nuevas cosas fueron finalmente posibles gracias al hardware que permitía ver el contraste en los entornos y los diferentes tipos de sorpresas y experiencias interesantes. Fue un nuevo tipo de terror.»

«No es que intentáramos evitar el terror en favor de la acción. Es más como que estábamos intentando hacer diferentes tipos de experiencias terroríficas. Puede que hubiera algo de confusión en el mensaje.»

A mí es que con Resident Evil 4 y Resident Evil 5 me pasa una cosa muy curiosa; si los comparo con las anteriores entregas de la saga (RE, RE 2, RE 3 y Code: Veronica) me producen vergüenza ajena, pero si los comparo con otros juegos de acción me parecen más que notables (sobre todo RE 5). No sé si alguno de vosotros pensará igual.

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