[Avance] Assassin’s Creed Revelations

El pasado Viernes tuvimos la oportunidad de asistir al evento de presentación de Assassin’s Creed Revelations. Pudimos ver en primicia dos tráilers, uno que nunca ha sido mostrado y otro que se encuentra online en internet y que está basado en la CGI que mostraron en el E3. También pudimos ver un demo en vivo y en 3D. A parte de esto, pudimos ver también la premiere del corto de animación basado en Ezio, conocido como Assassin’s Creed Embers, que será incluido en las versiones especiales de Revelations y más tarde se pondrá en PSN. Tras todo esto, cogimos los mandos y nos pusimos a jugar por nosotros mismos, en lo que viene a ser la última historia de Ezio Auditore.

Por si alguien todavía no lo sabía, Assassin’s Creed Revelations será el último juego de la historia de Ezio, terminaremos con este personaje que tantas alegrías nos ha dado desde su nacimiento allá por Assassin’s Creed 2. Pero la saga continuará una vez nos despidamos de Ezio, al igual que ya hizo cuando nos despedimos de Altaïr. ¿Qué habrá más allá de Ezio Auditore? ¿Hacia donde apunta Assassin’s Creed 3?

Assassin’s Creed es una saga que va evolucionando y añadiendo nuevas oportunidades jugables en cada entrega. Comparado con el primer Assassin’s Creed, La Hermandad es un juego prácticamente diferente, las capacidades jugables que contiene y la variedad del juego es muy amplia. Con Revelations nos podemos esperar muchas mejoras, más variedad y sobre todo un punto de inflexión en la saga. Porque La Hermandad fue un gran juego desde el punto de vista de la jugabilidad, pero desde el punto de vista de la historia, no añadió nada de nada, y encima se les ocurrió la idea de terminarlo de una manera tan mala, que la única forma de saber como seguía el juego era comprándote el siguiente.

Pues bien, el siguiente se llama Revelations y quiere llegar a ser lo que debió de ser La Hermandad, un final convincente para la historia de Ezio Auditore y añadir una trama que responda a todas las preguntas que llevan planteadas desde el primer juego, así como añadir nuevas preguntas y nuevos enigmas.

El gancho y las bombas, lo nuevo de Revelations.

Si tuviéramos que definir de alguna manera que elementos jugables nuevos incorpora a la franquicia Assassin’s Revelations, sin duda, se nos viene a la cabeza dos elementos: las bombas y el gancho. Primero vamos a centrarnos en el gancho. La nueva arma de Ezio no solo nos servirá en los combates si no que también tendrá uso para cuando nos movamos por toda la ciudad. Los combos quedan mejorados añadiendo unas cuantas animaciones con el gancho. También nos ayudará a trepar más alto y a colgarnos por las tirolinas que habrá por toda la ciudad.

Las bombas serán un elemento enfocado a la acción y el combate. Podremos crear diferentes tipos, mezclando todo tipo de elementos que soltarán los enemigos. Podrán ser bombas de humo, bombas que exploten dañando a los enemigos, bombas fétidas, una gran variedad que promete dar mucha guerra.

La parte que pudimos jugar equivalía al comienzo del juego y podíamos disfrutar de una mecánica de juego que no ha cambiado en casi nada con respecto a La Hermandad pero que si se ha hecho más variedad y que presenta situaciones con más scripts, es decir situaciones más controladas por el juego y que dan mucha espectacularidad al juego, al más puro estilo Uncharted.

Diferentes tipos de 3D

Respecto al apartado visual de Assassin’s Creed Revelations no hay que decir mucho puesto que sigue utilizando el mismo motor gráfico, eso sí, mejorado y exprimido para la ocasión. Una de las novedades es el 3D. Que no solo será de un tipo, teniendo diferentes posibilidades para que todas podamos disfrutar de este efecto tridimensional. El efecto 3D normal está generalmente bien conseguido, no contiene una profundidad muy marcada y se nota que se ha hecho al final, que no ha sido desarrollado desde el principio con esta mentalidad.

También tenemos la posibilidad de utilizar un nuevo sistema de 3D conocido como TriOviz, con el que podáis jugar al juego en 3D sin necesidad de tener una televisión que lo soporte. Gracias a unas gafas especiales con unos cristales verdes y rosas, podemos obtener una sensación 3D que si bien no es muy buena, ya que no es muy profunda, el resultado es bastante discreto. Aunque provocaba un bajón de frames importante en el juego.

El final de un héroe

Sin duda uno de los mayores atractivos de esta última entrega es el final de Ezio Auditore da Firenze. Un personaje que llevamos controlando desde el Assassin’s Creed 2. El juego nos lleva a Constantinopla, siguiendo los pasos de otro assassin legendario, Altaïr. Allí tendremos que descubrir el misterioso secreto que guardó Altaïr antes de morir. Antes de llegar a Constantinopla pasaremos por Masyaf, la primera ciudad de Assassin’s Creed y la fortaleza de los Assassins. Aquí es donde comenzará nuestra aventura.

Pero la trama promete juntar la vida de tres asesinos, la de Altaïr, la de Ezio y la de Desmond. Descubrir el secreto que se esconde tras los templarios y descubrir una forma de evitar el final que hará que toda la tierra desaparezca en 2012.

Así que Assassins, preparaos para la última batalla del maestro assassin, porque motivos no le faltan para que se convierta en el mejor juego de toda la saga. Tenemos nuevos elementos jugables muy importantes, tenemos una historia que promete no caer en el mismo error que la de La Hermandad, tenemos los mejores gráficos de toda la saga y unas opciones 3D que darán la vuelta a la forma de ver los videojuegos. Por si fuera poco, visitaremos Constantinopla, una ciudad milenaria llena de secretos y que ha sido modelada a la perfección, dividiendos en muchos distritos y con un impresionante componente histórico.

Mañana será el día previsto para que volvamos a vivir la historia de Assassin’s Creed.

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