Así lo cree Thomas Paincon, director de publicación digital de Ubisoft Europa, quien ha sido recientemente entrevistado con el medio MCV.
En la entrevista, Paincon afirma que lanzar en formato físico una nueva IP que probablemente no será capaz de alcanzar el 90 en Metacritic es algo extremadamente arriesgado.
Además, según su opinión, lanzar juegos en formato digital durante el verano es un movimiento muy inteligente, pues durante esta época, el flujo de lanzamientos de títulos en formato físico merma considerablemente.
Los fragmentos más destacables de la entrevista tras el salto.
Existe un menor riesgo al lanzar un juego nuevo de manera digital. Mira From Dust, vendimos medio millón de unidades en XBLA y PSN. ¿Por qué? Porque los precios eran más bajos, pero también porque era una nueva experiencia, y la gente que usa plataformas de distribución digitales está más abierta a probar una nueva IP.
Es más dificil competir por el dinero de los jugadores cuando hay un montón de nuevos juegos triple A en el mercado. La promoción Summer of Arcade de Xbox Live es un buen tipo de comercialización al que la gente se está acostumbrando.
Y ahora, la distribución digital se ha convertido en un gran negocio para los minoristas, pues los juegos online son para ellos parte del flujo de ingresos.
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