Jenova Chen (Journey) opina sobre los juegos sociales actuales

Jenova Chen es el ser que está detrás de ThatGameCompany, ‘esa compañía de juegos’ que nos ha regalado joyas como Flow (en menor medida), Flower (en mayor medida) y Journey (en perfecta medida). De Journey, por cierto, publicamos ayer su análisis, al que podéis acceder pulsando aquí.

Chen, como decía, ha opinado sobre los juegos sociales actuales:

«Todo el mundo habla de juegos sociales, pero los juegos sociales de hoy no es que sean muy sociales. Sí, puedes jugar en un multijugador online y la tecnología te permite juntar a 64 personas en una misma partida, pero lo que haces realmente es centrarte en tus poderes. Nada que ver con conectar, ser amigos o compartir un verdadero estado emocional.»

Según Chen, la gente está cansada de las mismas cosas de siempre:

«Quizá cuando lanzamos Flower hace tres años la gente no estaba tan cansada de los juegos.» [en referencia a los juegos tradicionales]

«La cosa más importante es que estamos en 2012 – y no en 2005 o 2007. Los humanos siempre han tenido el deseo de cosas diferentes, empezamos comiendo fruta y carne cruda, pero mirad lo diversa que es la comida que comemos hoy en día.»

«En segunda lugar, somos mejores haciendo juegos. Aprendemos y mejoramos nuestras habilidades. Y Journey es también más convencional comparado con otros juegos.»

«Al fin y al cabo, el entretenimiento es la industria alimentaria de los sentimientos.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

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