
Jenova Chen es el ser que está detrás de ThatGameCompany, ‘esa compañía de juegos’ que nos ha regalado joyas como Flow (en menor medida), Flower (en mayor medida) y Journey (en perfecta medida). De Journey, por cierto, publicamos ayer su análisis, al que podéis acceder pulsando aquí.
Chen, como decía, ha opinado sobre los juegos sociales actuales:
«Todo el mundo habla de juegos sociales, pero los juegos sociales de hoy no es que sean muy sociales. Sí, puedes jugar en un multijugador online y la tecnología te permite juntar a 64 personas en una misma partida, pero lo que haces realmente es centrarte en tus poderes. Nada que ver con conectar, ser amigos o compartir un verdadero estado emocional.»
Según Chen, la gente está cansada de las mismas cosas de siempre:
«Quizá cuando lanzamos Flower hace tres años la gente no estaba tan cansada de los juegos.» [en referencia a los juegos tradicionales]
«La cosa más importante es que estamos en 2012 – y no en 2005 o 2007. Los humanos siempre han tenido el deseo de cosas diferentes, empezamos comiendo fruta y carne cruda, pero mirad lo diversa que es la comida que comemos hoy en día.»
«En segunda lugar, somos mejores haciendo juegos. Aprendemos y mejoramos nuestras habilidades. Y Journey es también más convencional comparado con otros juegos.»
«Al fin y al cabo, el entretenimiento es la industria alimentaria de los sentimientos.»
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