
Ha pasado poco más de un mes desde que Playstation Vita llegara a nuestro país. Poco a poco cada género ha recibido nuevos títulos con el objetivo de conformar un catálogo bien nutrido de grandes juegos que puedan satisfacer los gustos de todos los usuarios. Pues bien, ahora le toca el turno al género de los shooters, en este caso en tercera persona, con un título que viene del estudio Zipper Interactive. Quizá por este nombre no os suene mucho, pero si os decimos que son los creadores de la serie Socom, la cosa cambia. Unit 13, el título que nos ocupa, posee muchas cosas en común con la serie estrella de Zipper Interactive, aunque ha sabido encontrar su propio camino y desviarse de lo que podría haber sido un “Socom Portable”. Sin más preámbulos, pasemos a conocer las virtudes y defectos de la última obra de Ziper Interactive.
Desarrollo

Como hemos comentado más arriba, Unit 13 es un juego de acción, un shooter básicamente, que se desarrolla en tercera persona. El título de Zipper Interactive no tiene con una historia propiamente dicha, sino que contamos con una larga serie de misiones en las que tendremos que realizar tareas de todo tipo. Cada una de estas misiones cuenta no sólo con objetivos propios que debemos cumplir sobre el terreno sino que ya de entrada podemos dividirlas en diferentes tipos. Así pues, tenemos las misiones de acción directa, una entrada en las instalaciones enemigas en las que todo está permitido y tan sólo importa el éxito de la misión. Seguimos con las misiones encubiertas, donde además de cumplir los objetivos propuestos, debemos hacerlo sin que nos detecten las fuerzas enemigas, pues si lo hacen disponemos de unos pocos segundos para terminar si no queremos fracasar. Otro tipo de despliegue concierne a las misiones con límite de tiempo, que como su propio nombre indica, tenemos que completar antes de que se agote el tiempo objetivo. En último lugar están las misiones de Élite, en las cuales los soldados más capacitados tendrán que demostrar todo su potencial. Son lás más complicadas de completar debido a que aquí la vida no se regenera y además no existen los puntos de control. Al finalizar cada misión seremos recompensados con puntos de experiencia, que irán a parar a las habilidades de la clase de soldado que hayamos escogido, y con una puntuación en base a nuestras acciones.

Además de las misiones individuales, Unit 13 posee con un completo modo cooperativo online para que dos jugadores puedan jugar las mismas misiones del modo para un jugador, pero esta vez con un compañero. Es una pena que Unit 13 no haya incluido un modo competitivo para varios jugadores, pero estamos de acuerdo en que Zipper Interactive ha creado una excelente estructura en línea que funciona a las mil maravillas.
Además del grueso del juego que hemos comentado más arriba, Unit 13 posee otro tipo de misiones, las llamadas «Objetivos clave». Esta función está estrictamente ligada con la aplicación Near que incluye de serie la consola. Se trata de unos objetivos que aparecen en un momento dado y que pueden pasar de un usuario a otro. Es una buena forma de utilizar Near y de estar en contacto con otros poseedores de Unit 13. En último lugar nos queda por mencionar los objetivos diarios. Cada día, una nueva misión estará disponible en el panel principal del juego para que podamos completarla. La puntuación final que registremos tan sólo será valida la primera vez que logremos completar la misión, por lo que estamos en igualdad de condiciones con el resto de jugadores del mundo a la hora de medir nuestra puntuación en la tabla mundial.
Jugabilidad
Unit 13 es un juego de disparos que se desarrolla en tercera persona y que sabe aprovechar muy bien los dos sticks que incluye la máquina de Sony, tanto para apuntar como para mover la cámara. También es posible utilizar muchas partes del escenario como cobertura, tanto para cobijarnos del fuego enemigo como para disparar desde un lugar más seguro. Además, es posible utulizar la pantalla táctil para realizar diversas acciones y así simplificar los botones, como por ejemplo saltar un muro, recargar el arma o recoger cosas. En definitiva, todo funciona bastante bien y no hemos tenido ningún tipo de problema.
Gráficos

El apartado visual es bastante llamativo, gracias principalmente al tamaño de los personajes, a la solidez de los escenarios y a un frame rate que se mantiene constante en todo momento. Quizá donde sí vemos que flaquea un poco es en el acabado de las texturas, que dejan la sensación de que podrían estar mejor. Aún así la impresión general es buena. Cuando un título enfonca sus funciones a un desarrollo multijugador, el apartado visual suele ser más simple para que todo se mueva con fluidez. Es cierto que Unit 13 tan sólo permite un juego cooperativo para dos jugadores, pero este pasito que le falta para poseer un gran apartado visual puede ir de la mano con este motivo. De todas formas, título más que correcto dentro de la primera hornada de juegos para Vita.
Sonido
Por suerte, Unit 13 cuenta con un doblaje al castellano bastante correcto. No hay demasiado diálogo, salvo el briefing antes de cada misión y las indicaciones que recibimos indicaciones dentro de la priopia misión, pero se agradece. La música por su parte es bastante escasa y suele aparecer en los momentos de más tensión, pero cumple bien su cometido y se adapta al estilo del juego. Los efectos sonoros no están mal: disparos, explosiones y todo lo que pueda derivar de una misión militar.
Conclusión

Después de la decepción inicial que supuso el saber que Unit 13 vendría sin modo coompetitivo online, lo cierto es que estamos encantados con el juego. Más de 30 misiones individuales, cooperativo en línea de calidad, funciones a través de Near y desafíos diarios componen un título que puede ofrecer una gran cantidad de horas de diversión a los poseedores de una Playstation Vita.
LivingPlayStation Blog de videojuegos para usuarios PlayStation donde encontrarás noticias, análisis y foros.
Debe estar conectado para enviar un comentario.