Ubisoft habla de la jugabilidad de Assassin’s Creed III

Ubisoft continúa desvelando detalles de Assassin’s Creed III. En esta ocasión le ha tocado el turno a Alex Hutchinson, uno de los principales responsables ejecutivos de Ubisoft, que mediante el blog oficial de PlayStation ha comentado la jugabilidad de AC III y los movimientos de su protagonista, Connor.

«La meta era crear un personaje que fuera ágil y muy capaz en un ambiente salvaje como Ezio y Altair lo eran en ciudades. Queríamos convertir la frontera en un espacio tridimensional de superficies desiguales, cuestas y árboles, así que cuando miramos los controles pensamos que podíamos hacerlos más claros. Tener que mantener dos botones a la vez para trepar era definitivamente algo a lo que queríamos dar pasaporte.»

«En Assassin’s Creed III, si mantienes R1 correrás con libertad y seguridad. Te mantendrás relativamente horizontal, de modo que Connor correrá por los árboles y solo hará saltos seguros. Pero si presionas X también, entonces la carrera se vuelve insegura; él tratará de ir en vertical, y si llega al borde de un precipicio saltará. Esperamos que esto alivie las manos de los jugadores, pero también hay una manera de decirle al juego si quieres tomar riesgos o no.»

«Y hemos tratado de unificar ese nuevo esquema de control con el combate. R1 es siempre un sprint, así que no tienes que centrarte en enemigos para atacarles; si quieres escapar de un combate sólo tienes que presionar R1. Tenemos esa idea también, de que Connor está siempre en movimiento, que él puede asesinar a la carrera. Así que tenemos formas de correr para evitar a un guardia, arrebatarle su mosquete, disparar a su amigo y seguir en moviéndote.»

Acerca de Reberant

Firmware 3.1. Rodeado de consolas y ordenadores desde finales de los 80.

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