[Artículo] Call of Duty: Black Ops II. Primeros detalles y opinión

Desde esta pasada madrugada todos sabemos ya que el próximo Call of Duty será la secuela de Black Ops, la última entrega hasta la fecha de Treyarch. De nuevo repite el criticado estudio de Activision, que siempre han sido encuadrados más el PC que a consolas, y sus productos han sido discutidos.

Black Ops tuvo importante y graves errores, que venían de su desarrollo y desde el día en que se concibió el juego, pero también tenía aciertos y detalles que agradó a todos, nos guste o no. A partir de hoy el chorro de información va a fluir con un caudal muy alto durante esta primera semana y luego se irá desgranando poco hasta su lanzamiento, en apenas 7 meses.

Os dejo aquí los primeros detalles que nos encontraremos en Black Ops II y que deberían conocer todo aquel que piense adquirir el juego.

La Guerra Fría vuelve a estar más presente que nunca, la ansiedad de poseer mejor arsenal y más cantidad que el adversario, infiltrados en cada casetilla de guardia del enemigo, acceso y filtraciones de información top secret, giros argumentales de infarto, traiciones y mucho más es lo que nos vamos a encontrar en la historia que nos narre Black Ops II.

Eso es lo que dará de sí el argumento antiguo, pero otra linea argumental paralela es la que nos sitúa en este siglo XXI pero 13 años más adelante del que nos encontramos, en 2025. Allí tendremos que librar la batalla de la tecnología, enfrentarnos a drones armados con grandes calibres, helicópteros, detectores de todo tipo, armas futurista pero con munición de toda la vida, etc.

La historia será narrada por Frank Woods, quizás el personaje más mítico del primer BO, el cual hará de voz en off durante la trama, y conociendo a esta gente, no me extraña que haga su aparición —aunque lo saquen ya más viejo que un bosque—. En este futuro controlaremos a David Mason, hijo del protagonista del BO original Alex Mason. Pero tranquilos, que Mason padre aparecerá, haciendo de continuación tras los sucesos acontecidos en el pentágono y la Guerra Fría.

Los hechos del futuro se podrían describir como una Segunda Guerra Fría, en la cual David Mason será el peón que debe dar la cara por su país, Estados Unidos. Éstos están de dientes con China por la disputa del control de los materiales raros de la Tierra, de los cuáles son controlados por China el 95% de los mismos. Un tal Raúl Martínez —nombre muy español— logra piratear los componentes de estos materiales en los arsenales de cada país para provocar el mencionado enfrentamiento.

Anuncian que dependiendo de las decisiones que tomemos podremos ver finales distintos, aunque a mí ésto cada vez me suena más a chino, nunca mejor dicho. Con lo sencillo que creo que es hacer esto realidad, todos los juegos pecan de pregonarlo pero pocos lo consiguen con notable diferencia entre un final y otro —y mira que por ejemplo MGS ya lo consiguió con sólo modificar el final de Meryl y Otacon—.

A cuento de ésto nace el modo Strike Force, que antes de comenzar determinadas misiones de la Campaña, podremos escoger la manera y el modo de afrontarlas. Para situarnos os pongo un ejemplo, y es que al inicio de determinada misión tendremos que afrontarla como el cabecilla de un escuadrón, ya sea siendo un soldado en el campo de batalla, desde al aire dando órdenes o controlando a drones o arsenal terrestre (tipo tanque). Una vez que hagamos la elección, las otras opciones se bloquean, con lo cual es un incentivo más a la hora de alargarle la vida al juego y un pique más para repetir misiones con tal de verlas desde otra perspectiva.

Se supone que aquí es donde radica la importancia de las decisiones, aunque como digo anteriormente, habrá que ver cómo de trascendentes son nuestras elecciones. Así el juego se agrega un componente táctico que puede dar mucho de sí, veremos como queda una vez implementado y si no se carga la experiencia jugable. De todas formas se ha asegurado que este tipo de misiones serán minoritarios, con lo cual puedo imaginar que no superarán en 3 ó 4 misiones en todo el juego.

Pero tranquilos, las escenas molona y espectaculares dignas de películas de Hollywood protagonizadas por Van Damme o Swarzeneger estarán presentes. El juego en sí sigue siendo lo mismo de siempre, escenarios pasillescos, avanzar y avanzar, matar y matar, destruir atrincheramientos, vehículos, capturar un paquete, proteger a alguien, huir… y entre todo esto se intercalan cosas ya vistas como el manejo de vehículos por tierra y aire, y otros más originales como la persecución/huida a caballo.

Respecto a el modo online se dice que quieren hacerlo correr a 60 fps constantes y pulir los gráficos. Sinceramente, los gráficos fue una de las cosas que más me cantó —negativamente— a la altura de generación en la que nos encontramos, porque parece ser que han sido aplicados unos filtros para mejorar la definición, las luces y el contraste, porque por lo demás lo sigo viendo igual que anteriores entregas —MW3 ó BO—, algo que se me antoja ya un poco corto.

De todas maneras el online seguro que le meten algún modo nuevo, y esperemos que esté bien, pero seguirá la misma tónica en cuanto a ayudas, rachas, perks, salas, modos de juego, etc. Lo que sí es que van a potenciar el ELITE con el 2.0, dando mayor apoyo y soporte a competiciones profesionales, ligas, retos, fun nights, encuentros de clanes y demás.

Si encima se comenta hoy que el modo zombi estará presente y que encima va a ser el más ambicioso de la saga, es, como mínimo, mantener todo lo bueno que teníamos más lo que pueda haber dado de sí los cerebros de los desarrolladores de Treyarch.

Personalmente mi idea es un poco frustrada, ya que habiendo jugado a tantos CoDs, tantos años y a algunos mucho tiempo, sigo pensando que el boom lo pegó CoD4: Modern Warfare, que dio un giro a los shooters bélicos y no bélicos queramos o no. Revolucionó la industria y a partir de ahí se ha copiado mucho, porque había dónde copiar. Desde entonces cada vez me ha ido oliendo más a refrito, y cuando terminó el tráiler ayer —que lo vi en directo— me pasó lo que lleva pasándome cada año: cada vez me atrae menos.

No sé cómo le sentará este giro a Call of Duty, aunque tengo visto y comprobado que los fans acérrimos de la saga han pagado, pagan y seguirán pagando los 70€ todos los años sin ni siquiera saber qué hay de nuevo, qué errores se repiten, cuáles se subsanan o sin molestarse a leer opiniones humildes como ésta. Se quedan con los cuatro vídeos que publicará Activision y seguirán creyendo que este juego es el mejor del mundo, y las opiniones —como la mía— hay respetarlas, pero las verdades también hay que encajarlas.

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Un comentario ¡Hurra!

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