A Crytek le parece muy difícil adaptar la saga Crysis a consolas

La saga Crysis es casi un sinónimo de potencia bruta en cuanto a gráficos. Así lo ha demostrado con las entregas que han ido saliendo en PC. Sin embargo, cuando Crytek se pone manos a la obra para adaptar los juegos a las consolas, las cosas no terminan de salir como ellos esperan y el proceso es mucho más complicado.

Cevat Yerli, máximo dirigente de Crytek, ha hablado sobre este tema:

«Los juegos de Crysis no son precisamente los más fáciles de adaptar a las consolas. Los juegos, cuanto más ambiciosos son lo visual y lo técnico, más difíciles son de ejecutar en un hardware menos potente para conseguir el mismo nivel de calidad».

Sin embargo, cuando le preguntan por el próximo Crysis 3, no duda en ser optimista y opinar que gracias a haber realizado ya un juego en consolas todo irá mucho mejor:

«Tener esa referencia lo cambia todo, porque ahora podemos estirar de ambos lados y esa es una situación completamente diferente».

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