
El pasado lunes asistimos a la presentación de dos videojuegos para PSVita, evento organizado por Sony en la tienda FNAC de Sevilla. El primero del que voy a hablaros es el que ya tenemos en las tiendas desde hace una semana, Resistance: Burning Skies.
El juego desarrollado por Nihilistic Software salió a la venta el pasado 31 de Mayo a un precio oficial de 49,99€ en exclusiva para PlayStation Vita. Lo que más llama la atención del título es que tiene la cualidad de ser el primer título FPS portátil con uso de los analógicos de la historia, y por otro lado, el primer y único shooter en primera persona hasta finales de año. Si tienes PSVita y quieres pegar unos tiros, te pueden interesar las siguientes líneas.
Presentación
Lo primero que se nos hizo fue una presentación escueta de lo que era el juego. El título se sitúa cronológicamente entre Resistance: Fall of Man (1) y Resistance 2. La acción transcurre en los años 50 y encarnamos a Tom Riley, un bombero que se ve envuelto en el tema al recibir una llamada del 911 mientras estaba de servicio. Al acudir al auxilio en un almacén se encuentra con la estampa de una oleada de Quimeras. Son los primeros indicios de expansión Quimera por la costa oeste de Estados Unidos, tras los hechos acaecidos en el primer Resistance —ambientado en Europa.
Se nos dio los datos mencionados anteriormente, siendo el primer first person shooter que recibimos en la portátil de Sony y siendo el que estrena una consola de éstas características con dos sticks, algo esencial y muy demandado en la abuela PSP. Otro de los datos interesantes para Sony es que el calendario de competencia del juego es muy halagador: desde su lanzamiento en el último día de mayo no sale nada de su género hasta finales de año, donde ya aparece el máximo exponente en el género —al menos en ventas— como es Call of Duty para Vita. Un esperanzador verano que la compañía japonesa ve con buenos ojos y con la oportunidad de que sea un vende consolas. Realmente no hay más FPS a los que jugar, así que todo el que posea PSVita o se compra éste juego o se queda sin catar nada hasta navidades.

La presentación terminaba con un tráiler ya visto por nosotros aquí en LivingPS3, no sin antes dejar caer una perlita sobre el online. Y es que el juego cuenta con multijugador en línea competitivo para hasta 8 jugadores. Un asistente de prensa preguntó que qué si podría jugarse sólo con Wifi o también con la tecnología 3G. La respuesta fue que con el 3G que poseemos en España actualmente es imposible jugar y mover los datos necesarios que demanda el juego online, así que de momento sólo por Wifi. Lo que sí, para aprovechar y premiar a aquel usuario que tenga 3G, se va a liberar un virus que se contagiará cuando estemos cerca de alguien que padezca el virus —centros comerciales, tiendas, convenciones, etc…—. Se irá haciendo un estudio de la infección mundial, y cada X infectados se liberarán premios, skins o contenidos descargables gratuitos. Para eliminar el virus —que simplemente nos modifica la apariencia de los menús— solo tendremos que entrar en la web de Resistance: BS —si no recuerdo mal—.
Probando el juego
Una vez concluida la presentación, se nos dio la oportunidad de poder probar una demo del juego. Se trataba de la primera misión que jugamos con Tom, en la cual llegamos a un edificio del cual tenemos un aviso y vemos que hay algunas cosas quemándose o un poco derruidas. Encontramos a un compañero tumbado en el suelo y al alzar la vista al pasillo una sombra se mueve. Al avanzar y torcer la esquina vemos a otro bombero sujetado por una Quimera. Corremos hacia ella y usamos lo que tenemos a mano, el hacha de bombero para quitarla de lo alto de nuestro compañero. Cogemos el arma que ha dejado en el suelo y empezamos a avanzar por la fábrica hasta la final de la demo.
Gráficamente está bastante bien para lo que es la portátil —después de ya haber jugado a Uncharted, ModNation Racers, Little Deviants, Reality Fighters y alguno más—, no llegando a cotas como la obra de Naughty Dog en el lanzamiento de la consola pero estableciendo la tónica base para que a partir de aquí se vaya mejorando. Lo que no me gustaron fueron las texturas ni los efectos como el fuego o las explosiones. Si bien es cierto que viniendo de jugar a PS3 y probar consolas menos potentes, todo te parece malo, pero intentando ser objetivo y aislándome para comparar con lo visto en Vita, tiene detalles mejorables pero lo veo como un apartado técnico notable. El sonido está bastante bien, como los disparos de las armas o explosiones —aunque en la portátil ésto no sea demasiado importante dado que el sonido no puede ser reproducido de forma exquisita—, el doblaje fue en inglés pero con voces correctas y el que está en español me parece aun mejor.

Jugablemente es lo que más me agradó. Los dos sticks responden bastante bien, y me dio la sensación de estar más adecuados que en El Abismo de Oro, por ejemplo. El juego se ve fluido menos en alguna zona que tiene sobrecarga de enemigos y demás, pero por lo general bien. El mecanismo para cubrirse también es muy acertado, ya que nos acercamos a una cornisa de pie o caja agachado y al pegarnos ya estamos tras el elemento. Para salir nos alejamos o pulsamos un botón. Como digo, el apuntado fue de lo que más me gustó. Dejando pulsado el botón triángulo accedemos al menú de armas, que es táctil y podemos elegir el arma que queramos de las que tenemos encima así como su tipo de munición o función secundaria, dependiendo del arma.
El táctil se aprovecha por ejemplo para la ballesta, la cual se recarga haciendo una línea hacia atrás en la pantalla delantera. Las granadas también son interactivas, inclinando la consola por ejemplo. Los escenarios sí que me parecieron bastante simplones y pasillescos, era todo ir avanzando por un sendero adornado por los lados y matando Quimeras.
Al final salimos al exterior del edificio y en la calle ventilamos una oleada y al cruzar otro edificio más pequeño vemos un grupo de personas en la calle, civiles con su día cotidiano de los años 50, y de momento una explosión lanza a unos cuantos por los aires y el protagonista con la voz en off, dice que sin él saberlo de momento, era el comienzo de la invasión Quimera en la costa oeste.
Conclusión
Un juego a tener en cuenta, en el que creo que lo que más premia y más empuja a jugarlo es que es el único shooter que tenemos en Vita —sí, tenemos que conformarnos con lo que hay de momento—, técnicamente cumple aunque sin creces y la historia tiene gancho. Y, para mí, lo mejor y considero que bastante importante, es el control y el apuntado, que para ser sticks más pequeños que los del DualShock 3, se puede jugar de manera fluida y eficaz. Un online de hasta 8 jugadores para alargar la vida del juego y echar unos piques también apoya los puntos positivos del juego.
Como puntos negativos es que algunos efectos se podrían mejorar, lo mismo están más pulidos en la versión final —porque no sé que versión de demo era—, esperaba algunos caminos alternativos para seguir avanzando, pero todo fue muy «andar y matar».
Y para finalizar, deciros que si eres aficionado a la saga Resistance es un juego que puede gustarte ya que tiene cosas propias que no lo convierten en un juego secundario en la trama, si no que lo vale por sí mismo. Si sólo te atraen los shooters podrías darle una oportunidad. Y si no te gusta el género quizás no te merezca la pena, a no ser que quieras pegar unos tiritos y no esperar hasta finales de 2012.
Saludos y me tenéis en twitter para cualquier duda/consulta o críticas.
@Irra_ishigami
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